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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン タイトル テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AN6J ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2000-11-10 価格 4500円(税別) テイルズオブ 関連 Console Game SFC TELES OF PHANTASIA PS Tales of Destiny TELES OF PHANTASIA Tales of Eternia Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク GC TALES OF SYMPHONIA Wii TALES OF SYMPHONIA ラタトスクの騎士 Tales of Graces Handheld Game GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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チャート3 チャート3忍者の里 エトスハウス 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 忍者の里. ネルヴィの洞窟 トレントの森 ネルヴィの洞窟. 超古代都市トール.. ヴァルハラ町 スタッフロール? AC.4203 ユークリッド村 AC.4203 浸食洞 AC.4306 12星座の塔攻略チャート4へ 忍者の里 頭領の屋敷 すず、ロンドリーネが仲間になる ワンダーシェフ レシピ:たまごどうふ 宝箱ディオ:コスチューム『忍』 外 ワンダーシェフ レシピ:トンカツ(頭領の屋敷右) 宝箱己を知る者のバッジ(頭領の屋敷左) エトスハウス ワンダーシェフ レシピ:パエリア 超古代都市トール イベントのみ ムジョルニア洞窟 入り口 宝箱紫精石x3 シャクジョウ 3000ガルド ゴールドブレス バトルブーツ 1階 東 敵シンボル(スライアンティス) 1階 北 ソーサラーリングを使い扉を開く 宝箱スリープチャーム 地下1階 西 隠し通路のスイッチを踏み扉を開く(看板右) 記憶陣 敵シンボル(スタミネイト) 宝箱ライトニングトリガー 地下1階 東 宝箱ヴェノム ゴールドサークレット 入り口 敵シンボル(スライアンティス) 宝箱エルダークローク 地下1階 南 レバーを操作してからソーサラーリングを使い扉を開く 記憶陣 宝箱捕獲ロープ・ミニ パラライチャーム 地下2階 南 2つのレバーを操作してからソーサラーリングを使い扉を開く 宝箱レモングミx3 パナシーアボトルx3 忍刀菖蒲 ライフボトルx5 2000ガルド 地下2階 北 ソーサラーリングを使い扉を開く 記憶陣 最深部 奥に進むとヴォルトと戦闘ディオ:コスチューム『調教士』 メル:コスチューム『セントバード』 雷の精霊晶核 記憶陣・青 宝箱10000ガルド (c)Fの彫像(要アーチェ) 臆病者のスキル書(要アーチェ) 闇の神殿 入り口 宝箱ダークマント 地下2階 8スロットシステムを習得 地下3階 南 敵シンボル(ダークチェイサー) 宝箱フェジーライツ ハードボトルx3 グリーンベレー 3000ガルド 地下3階 北 敵シンボル(ダークチェイサー) 地下4階 南 記憶陣 宝箱スペシフィック マインドマーク スペクタクルズx3 黒精石x3 ライフボトルx3 鬼包丁 地下4階 北 宝箱ナイトメアブーツ 地下5階 南 敵シンボル(ダークチェイサー) 記憶陣・青 宝箱魔物図鑑・鳥類 プラチナブレス 鍵付き宝箱 水銀 ナイツアーマー トリート 鍵付き宝箱(水銀) 地下5階 北 謎を解いて扉を開く ヒント『頭文字』 最深部 奥に進むとシャドウと戦闘ディオ:コスチューム『破壊戦士』 メル:コスチューム『ハイウィッチ』 宝箱忍刀黒百合 メル:コスチューム『モンク』 忍者の里. 時空戦士が仲間になる アーチェが仲間になるのでムジョルニア洞窟 最深部のアイテムが取得可能になる この時期からダオス(1回目)を倒すまで、時空戦士達を戦闘中のみ、操作キャラ切替を行って自分で操作が可能になる なお、時空戦士の武具は初期装備の為に注意(特にクラースは術も装備も悲惨すぎる) ロンドリーネも防具と装飾品が初期装備(過去)になっている為に注意(武具はちゃんと残っている) ネルヴィの洞窟 イベントのみ トレントの森 入り口 宝箱グリーヴ シールチャーム 1500ガルド A 宝箱レモングミx3 エルダーミトン カクテルボトルx3 ブルーベルベーヌ キュアボトルx3 B 記憶陣 敵シンボル(オンドゥ大カブト) 宝箱パイングミ メル:コスチューム『キティウォーリア』 ハードボトル アクアウェポン ブルーラベンダー C 敵シンボル(バイトプラント) 宝箱マジカルリボン クレセント(木の陰) パナシーアボトルx5 D 宝箱ラベンダー ライフボトルx3 ブルーカモミール ブルーセージ フレアスプレッド 2500ガルド レジストボトルx3(木の陰) E 記憶陣 敵シンボル×2(中央:バイトプラント、右:アルラウネ) 宝箱ディオ:コスチューム『ファランクス』 フィッティングマントx5 フェイク(ぷにぷに奥義書、小さき策士のバッジ) 黒い服 F 敵シンボル×2(両方アルラウネ) 宝箱ドゥサンガ(木陰) ブルーバジル 最深部 奥に進むとオリジンと戦闘ディオ:コスチューム『黄金剣士』 メル:コスチューム『甲騎士』 オリジンの精霊晶核 記憶陣・青 宝箱エメラルドリング ミスリルブレス ネルヴィの洞窟. 入り口 宝箱ミラクルグミx3 ポイズンチェック 地下2階 東 宝箱パナアシーアボトルx3 注射器 ライフボトルx3 レイバーイオニス 地下3階 中央 記憶陣 宝箱オーバーロード スピードボトルx2 地下2階 西 宝箱テクニカルリング レモングミx5 ミスティマーク 地下3階 左下から右上の道 宝箱パイングミx3 きさらぎ 地下5階 記憶陣 敵シンボル(ブラックオマリダ) 宝箱ホーリィソード 5000ガルド 地下3階 右下から左上の道 敵シンボル(ノクトファルク) 宝箱マジックボトルx2 地下5階 宝箱アタックシンボル 地下6階 右 宝箱レジストボトルx2 地下6階 左 敵シンボル(マーロンエイプ) 宝箱ディオ:コスチューム『ホークアイ』 宝物庫 敵シンボルを全て倒すと宝箱が取れるようになる 宝箱ブルーキャンドル パワーウェポン シュバルツレーヴェ トリート ストーンチェック スペシフィック 7000ガルド 地下9階 記憶陣 宝箱ミスリルガントレット ラビットシンボル(右下の柱の陰) メル:コスチューム『戦姫』 ライフボトルx2 魔物図鑑・不定形類 ミラクルグミx2 最深部 奥に進むとプルートと戦闘ディオ:コスチューム『スナイパー』 メル:コスチューム『拳聖』 記憶陣・青 宝箱ミスリルヘルム 超古代都市トール.. マザーコンピュータールーム AC.4408、ディオ、メルの時代に飛ぶ AC.4408に飛ぶと戻れなくなるのでやり残しがないか確認忘れずに ヴァルハラ町 ダオスと戦闘 みんなと別れる スタッフロール? もうちょっとだけ続くんじゃよ AC.4203 ユークリッド村 宝箱レモングミx3 5000ガルド 的確なる分析のバッジ エリクシール ミラクルグミx3 AC.4203 浸食洞 最深部 宝箱ディオ:コスチューム『かに』 メル:コスチューム『かに』 訪問時、『猫探し』と『鍵付き宝箱』も済ませると楽 AC.4306 12星座の塔 2階 宝箱ブラインドチャーム ダークボトルx5 レッドセージ ミラクルグミx3 (左上通路の奥の部屋の勇ましい歌を流す必要有り) 3階 宝箱フィッティングマントx5 レッドバジル ブレイブマーク (左下通路の左上奥の部屋の楽しげな歌を流す必要有り) 4階 宝箱サンダーマント レッドベルベーヌ スピードボトルx5 ミックスグミx5 プレートブーツ (左上通路の奥の部屋の静かな歌を流す必要有り) 5階 宝箱鍵付き宝箱:ターコイズ レッドラベンダー ヒールシンボル (左下通路の右下奥(画面から見て一番手前)の部屋の暗き部屋の曲を流す必要有り) 6階 宝箱トリート スペシフィック 30000ガルド 速唱術のスキル書 ねこにん刀 (右下通路の奥(画面から見て一番手前)の部屋の勇ましい歌を流す必要有り) 攻略チャート4へ
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ベーススキル(各職のマスタースキル) コスチュームスキル( 時空戦士所持スキル) ベーススキル(各職のマスタースキル) スキル名 効果 習得コスチューム・アイテム 備考 ディオ メル ストレングス 物攻が+50アップする 重戦士 キティウォーリア ディフェンド 物防が+50アップする ファランクス ペネトレイター マジカル 術攻が+50アップする 精霊使い ウィッチ レジスト 術防が+50アップする シューター バード イベイジョン 敏捷が+15アップする 侍 格闘家 キャスティング 詠唱が+30アップする 精霊術士 セイジ バイタリティ 最大HPが5%アップする 剣士 騎士 ラックプラス 幸運が+30アップする シーフ シスター HPブラスター 戦闘開始時から一度のみ、HPが5%以下の状態で秘奥義を発動可能。ただし、戦闘開始時にHPが95%以上あるのが条件 剣豪 ロイヤルフェンサー ライフアップ 戦闘終了後、僅かな確率で最大HPが+1アップする 破壊戦士 甲騎士 ディフェンドCV 術防の50%の値が、物防に移される 守護者のスキル書 両方ONと両方OFFとで、それぞれの値は異なる レジストCV 物防の50%の値が、術防に移される 抵抗力のスキル書 ムーヴCV 詠唱の10%の値が、敏捷に移される 俊敏性のスキル書 両方ONと両方OFFとで、それぞれの値は異なる キャストCV 敏捷の25%の値が、詠唱に移される 速唱術のスキル書 ADキャンセラー 同名特技同士を連続で2度まで繋げられるようになる。この間に、別名の術技を挟むと再度繋げられる。 ドラグーン ビーストウォーリア キャプチャープラス 戦闘リザルトでモンスターを捕獲出来る確率が+20%される。獣操系コスチュームのみで効果発動 魔物使い - マネッコプラス チェインパートナーの持続時間が10秒延びる 魔操士 セントバード ワンセルフ 戦闘参加人数が1人の時、取得EXPが30%増加する 英雄のスキル書 ハイテンション あらゆるEBGの減少量が元の90%になる ストライカー ナース ラッキーブレイブ 秘奥義を使用した後10%の確率でEBGが10〜30%までランダムで溜まることがある 剣帝 マジックフェンサー クリティカル あらゆる攻撃でクリティカル頻度がアップする ガンナー 剣聖 Rイース ジャンプ着地時の硬直時間が半減する スナイパー グラップラー Rキャンセル 高所からの着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる。ただし、EBGを5%消費する 白銀剣士 モンク タッチダウン 空中にいる間に↓↓と入力すると瞬時に着地できる 隠密 拳闘士 リカバリング ダウン着地の前に□ボタンを押すと空中で体勢を立て直し再度行動が可能な状態になる なりきり士 なりきり士 初期から習得 ロールステップ エイミングステップをターゲットの反対側へワープするステップに変化する アサシン アマゾネス ノーマルステップ 全てのステップが、敵を追従しない真横への動きとなる。これは、スキル「Aアクション」の挙動も抑制する 跳躍のスキル書 Aアクション 二段ジャンプと空中の敵を追いかけるステップが出来るようになる 忍 フェンサー チキンラン 逃走までの時間が1秒短縮される 臆病者のスキル書 オールチェック 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることが出来る 調教士 スカラー プッシュガード 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時は敵を弾き返す 斧戦士 ウォーリア ガーデイングスキル 敵の攻撃を連続でガードした時にガードクラッシュされにくくなる ランサー ランシア ヘヴィウェイト1 身体が重くなり吹き飛びにくくなる。(ヘヴィウェイト2と重複可)スキルを外さない限りあらゆる回復手段を使っても消すことが出来ない 高重力のスキル書 ヘヴィウェイト2 身体が重くなり吹き飛びにくくなる。(ヘヴィウェイト1と重複可)スキルを外さない限りあらゆる回復手段を使っても消すことは出来ない 超重力のスキル書 マジックガード □+↓でマジックガードを使え、術ダメージが1/4になる。押し続けるとEBGを消費しつつ持続、10%以下で消滅する なりきり士 なりきり士 初期から習得 マジックウェルガード マジックガード時の消費EBGを半分にする ハンター 魔女っ娘 エンデューロ ダメージを受けた際の仰け反り時間が半減する ショットランサー 歌姫 グローリー 地に足がついている状態でのみ、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる ディオス メルティア リコール 戦闘不能になった際に10%の確率で自動復活する マスカレイド ビショップ ラッキーコール 戦闘不能になった際に幸運値が90以上あれば10%の確率で自動復活する。確率は90を超えた幸運値1に対して1%ずつアップする オロチ 大魔術士 Bクリティカルレイジ オーバーブレイブ状態の際にクリティカルが発生しやすくなる。ただし、あらゆるEBGの増加量が1/2になる 必殺のスキル書 Bクールマインド オーバーブレイブ状態の際にあらゆるEBGの増加が10%増加するただし、全ステータスが20%減少する 冷徹なるスキル書 Bコントロール オーバーブレイブ中にアップする行動速度を50%和らげる 鈍き者のスキル書 BオーバーボーナスH オーバーキルで敵を撃破すると、HPが50%回復する ホークアイ バトルマスター BオーバーボーナスI オーバーキル開始からコンボ数を+10以上増やした後に戦闘に勝利すると、リザルトでレアアイテムドロップ率がが2倍になる トリックスター トルヴェール BオーバーボーナスG オーバーキル開始からコンボ数を+10以上増やした後に戦闘に勝利すると、リザルトで習得グレードが2倍になる 忍頭 ハイウィッチ エンドレスパレード オーバーキル開始からコンボ数を+10以上増やすとオーバーブレイブ終了直後、EBGが50%の状態になる 闘弓士 チェインブレイダー Bチェインセンス オーバーブレイブ中に特技・奥義を自由に連携できる様になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 黄金剣士 聖騎士 スペルエンド 術発動後の硬直時間を半減する 召喚士 アークセイジ グレイス 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる 降魔術士 アルケミスト 全状態異常耐性 全状態異常にかからなくなる かに かに EBGリジェネ 2.5秒に1回、最大EBGの1%が自動で回復する - 春香 ハピネスドロップ 戦闘終了後にレアアイテムをドロップする確率が2倍になる 王子 戦姫 クールマインド 術技で消費するEBGを15%軽減する カイト 飛鳥 クリティカルレイジ クリティカルが少し発生しやすくなる アスベル ワンダーモモ 1ダメージ あらゆる攻撃で1ダメージしか与えられなくなる バキュラ コスチュームスキル( 時空戦士所持スキル) スキル名 効果 補足 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える アタックプラス3 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時にクリティカルが発生し易くなる キャンセラー(1~6) 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない コンポーズコンカー 合成生物に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる ドラゴンコンカー 龍族に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる アニマルコンカー 獣に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる スカイコンカー 空の敵に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる ミネラルコンカー 無機物に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる アクアコンカー 水棲生物に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる レプタイルコンカー 爬虫類に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる インセクトコンカー 昆虫に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる エレメントコンカー 精霊に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる スライムコンカー 不定形に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる デモンズコンカー 悪魔系に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる 熱毒軽減 熱毒の持続時間が半減 睡眠軽減 睡眠の継続時間が半減 麻痺軽減 麻痺の継続時間が半減 石化軽減 石化の継続時間が半減 暗闇軽減 暗闇の継続時間が半減 封印軽減 封印の継続時間が半減 パリィ 物理攻撃のダメージを10%の確率で1に マジックパリィ 魔法攻撃のダメージを10%の確率で1に ウェルガード ガード時に軽減するダメージ値を10%増加 クラッシュステップ ステップに攻撃判定を追加。1ダメージ固定相手をガードクラッシュさせやすい ルーズレスソウル ダウンした際に最大EBGの5~15%がランダムで回復 ステップアウェイ バックステップ中に攻撃を受けてものけぞらない ガーディアン 他の味方がガードした時に受けるダメージが10%減少、自分は10%上昇パーティトップに近い一人の効果だけ発動 クリティカルブレイク ガードしている敵を攻撃する時、ガードクラッシュさせやすくなる クリティカルリカバー クリティカルダメージを与えると自分のHPがランダムで1~5%回復 スタンディングガード 起き上がり時に+1秒間、鋼体の効果を得る Bボディ オーバーブレイブ中に攻撃を受けても50%の確率で仰け反らなくなる ウェルプッシュ プッシュガードの発動率が10%増加 パワーストレンジ 飛び道具系の攻撃は2回ヒットするまで消えなくなる ヘヴィショット 攻撃した時、敵ののけぞり時間がアップ サポートエターナル 自分が使った状態変化の持続時間が10%の確率で戦闘終了まで持続する グッドジョブ アイテムを使用した際の硬直が30%軽減される ライフリバース 最後に受けたダメージの半分だけ、徐々にHP回復 Bコンセントレート オーバーブレイブ中に気絶状態にならない ラッキーアイテム アイテムを使用した際に10%の確率で使用したアイテムを消費しない スピリットアブソート 術ダメージを受けた際に10%の確率で自分のEBGが回復する回復量は受けた術の消費EBGと同じ ヘッドハンター 弓系攻撃の気絶効果を持つ術技で、敵を気絶させる確率が30%上昇 Aアーマー ジャンプ中に攻撃を受けてものけぞらない 熱毒効果武器 武器攻撃に3%の確率で熱毒効果を付与する イミュニティ あらゆる状態異常にかかる確率が10%減少する ハピネスシングGLD 戦闘終了時10%の確率で獲得ガルドが10%増加する ハピネスシングCP 戦闘終了時10%の確率で獲得CPが10%増加する ハピネスシングEXP 戦闘終了時10%の確率で獲得経験値が10%増加する同じスキルが複数あっても発動するのは1つのみ カウンターアタック 攻撃を受けているときに□ボタンを連打すると発動確率が上昇発動すると相手に反撃する エンドラッキー 術発動時に30%の確率で終了後の硬直がなくなる ガーディングキャスト 詠唱中に攻撃を受けても30%の確率で仰け反らない スペルエンド 術発動後の硬直が半減する
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名前 マスター・オリジン・エース 作者 あたる氏 称号 タイプ たぶんデュアルなんじゃないかなと思う。 変身 ???&??? 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 機種:GBA 作曲者:安田拓也、桜庭統、田村信二 開発元:アルファ・システム 発売元:ナムコ 発売年:2002年 概要 『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン』の続編的作品。 『TOP』・『TOD』・『TOE』のキャラクターが総登場するほか、彼らのコスチュームを着て戦闘に参加することも可能。 前作のストーリー重視のゲーム性とは違って、町を拠点にクエストを受注してダンジョンを探索するといった流れになっている。 『TOE』のようなリアルタイム式のアクションに変更されていて、バトルシステムの面における評価が特に高い。 音楽は『TOP』・『TOD』・『TOE』の曲をベースに使われており、そのゲームのキャラになりきっている時は通常戦闘曲が変化する。 また新曲もいくつか用意されており、そちらはアルファ・システムの安田拓也氏が作曲を担当している。 過去作のBGMの再現度が高く、新曲のクオリティも高いなどサウンド面でも人気。 収録曲(仮曲名/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 安田拓也 レグニアの町 フンダクル商品店 桜庭統 『TOP』の「OLIVE VILLAGE」 ステビア服飾店 『TOE』の「IMEN」 フィールド 桜庭統 大樹の神殿 漆黒の坑道 『TOP』の「MORLIA GALLERY」 万年氷洞 『TOP』の「BITING COLD」 試練の塔 桜庭統 『TOP』の「BURNING TOWER」 水の古城 『TOD』の「Imposing visage」 浮遊死都 『TOD』の「Dead or alive」 狩人の森 『TOE』の「RACHEANS FOREST」 幻の城 『TOE』の「FINAL BATTLE」 竜の迷宮 安田拓也 通常戦闘 なりきっていない時の通常戦闘 通常戦闘(TOP) 桜庭統 『TOP』キャラなりきり時の通常戦闘『TOP』の「TAKE UP THE CROSS」 通常戦闘(ダオス) ダオスなりきり時の通常戦闘、ダオス戦でも使用『TOP』の「DECISIVE」 通常戦闘(TOD) 『TOD』キャラなりきり時の通常戦闘『TOD』の「Bare its fangs」 通常戦闘(TOE) 『TOE』キャラなりきり時の通常戦闘『TOE』の「INFERIA BATTLE」 ボス戦 安田拓也 サナトス戦 ラストバトル 戦闘勝利 全滅 エンディング スタッフロール
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 【ているず おぶ ざ わーるど なりきりだんじょん つー】 ジャンル コスプレRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アルファ・システム 発売日 2002年10月25日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個 ※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル対応(コスチューム交換) 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 プロローグ システム なりきり 服変化 ボーナスアビリティ 料理 クエスト 修行 登場キャラクター オリジナルキャラクター シリーズキャラクター 評価点 問題点 総評 続編 余談 概要 ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)のRPG、「テイルズ オブ シリーズ」の各作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバータイトル「テイルズ オブ ザ ワールド」の1作目。「なりダン2」という略称が主に用いられる。 1作目なのに『なりきりダンジョン2』になっているのは「なりきりダンジョンシリーズ」で見た場合に『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』が存在するため。 前作・『なりきりダンジョン』はあくまで「『テイルズ オブ ファンタジア』の続編」という体だったが、本作からはその他のタイトルのキャラクターも登場する「テイルズ オブ シリーズを内包する作品」として位置付けられた。 本作では本作発売以前に発売されていたタイトル、『ファンタジア』『デスティニー』『エターニア』の3作品のパーティキャラクターが総出演する。 前作のシリーズキャラクターはあくまで主人公を導く役どころであったが、本作では一定の条件を満たすことで共に戦ってくれるようになり、更に彼らのコスチュームも登場する。 また、戦闘システムも前作のほぼターン制と変わらなかった「プチLMBS(-リムス)」からシリーズ伝統の「リニアモーションバトルシステム」を採用し、『エターニア』のそれをベースとしたリアルタイムアクションでの戦闘が実現した。 プロローグ ユグドラースと呼ばれる世界。 レグニアの町に住む2人の若者、フリオとキャロは大人として認められる年齢に達してはいたが、「成人の儀」を行うまでは正式には認められないために未だ子供扱いされていた。 本来、成人の儀は「アナスイの花」と呼ばれる花が咲く時期に行われるもので、もう花が咲く時期になっているはずであるにもかかわらず未だ咲いていなかったのだ。 2人はアナスイの花を咲かせてもらうべく、世界の中心とも言える「世界樹」の麓にある神殿に祈りを捧げに来ていた。 世界樹の神殿の最奥には女神と呼ばれる存在がおり、フリオとキャロの願いに対して姿を見せるも、「花を咲かせることは出来ない」と答える。 なぜ咲かせることが出来ないのかと訪ねていた2人を、突如迷い込んだ魔物が現れ、襲いかかる。 戦う術を持たず絶体絶命の危機に陥る2人だが、そこに一組の男女が助けに入る。 卓越した剣の腕前を持つ男性と癒しの力でそれを支える女性…彼らの力を借りてどうにか魔物を撃退することに成功する。 男性の名はクレス、女性の名はミント…魔物は彼らが仕留めきれなかったものが潜り込んできてしまったものなのだという。 世界樹の加護を最大限に受けている神殿に邪悪な魔物が迷い込むことなど本来はあり得ないはず。 女神は世界樹が力を失っていること、アナスイの花が咲かないのもそれに起因していること、そしてこのままでは待つのは世界の滅びという末路だと知らせる。 先程のクレスとミントはそれを回避するべく女神が異世界より呼び寄せた勇者の内の1人であるが、異世界の住人である彼らでは本当の意味でユグドラースを救うことは出来ない。 それ故に女神はフリオとキャロに世界を救うために力を貸して欲しいと頼むが、彼らにはクレス達のように戦う力など持ってはいない。 不安がるフリオ達に女神は着替えた服の職業になりきることの出来る不思議な「なりきり」の力を与える。 なりきりの力と勇者達の力、2つの大きな力を借りてフリオとキャロの世界を救うための戦いがこうして幕を開けたのだった。 システム レグニアの町を拠点に街の人達や歴代シリーズキャラクター達との交流やコスチューム強化などを図りつつ、各地に点在する各シリーズ作品のダンジョンを模したダンジョンに出入りし、レグニアの町で受注したクエストをこなしたりイベントを進めてゆく。 なりきり その職業のコスチュームを着ることでその職業になりきる不思議な力。 例えば、剣士の服を着ればシリーズでおなじみの特技「魔神剣」や「虎牙破斬」といった技を駆使して戦うようになる。 また、ダンジョンの攻略や謎解きなどといった要素で特定のコスチュームが必要になることもある(*1)。 その他、通常では特定のアイテムがなければ破壊出来ない岩を破壊したり、同じく特定のアイテムが無いと開けられない鍵を解錠出来たりするコスチュームもある。 服変化 前作では基本的に既にマスターしているコスチューム同士を組み合わせて新しい服を作成していたが、本作ではベースとなるコスチュームに「ルーツ」と呼ばれるアイテムを付与することで新しいコスチュームを作成する形となった。 また、ルーツ以外のアイテムを使う事も出来、その場合は使ったアイテムに応じて対象のコスチュームの能力を強化出来る。 勿論、特定のコスチュームに歴代のシリーズに登場したキャラクターに縁のあるルーツを付与することでシリーズキャラクターのコスチュームも作成出来、そのキャラクターになりきることも出来る。この場合、CVもそのなりきったキャラクターのものになる。 その他、前作同様にナムコの他作品のキャラクターのコスチュームも存在しており、同様にルーツと元になるコスチュームがあれば作れる。 また、ステビアの店でコスチュームに素材や特定のアイテムを付与する「ふくへんか」で特定のステータスを上下させる事が出来る。 ただしそのたびに料金がかかり回数に応じて加算されてゆくので、微妙なステータス増強を繰り返すと却ってコストパフォーマンスが悪くなる。 ボーナスアビリティ コスチュームに付与出来る追加効果で1つのコスチュームに3つまで追加出来る(*2)。 特定のステータスを高めたりといった基本的な所から、TP(*3)の消費量を抑える事が出来たり、呪文の詠唱速度を速めたりといったものもある。 「なりきり師」など一部を除いたコスチュームにはそれぞれ固有のボーナスアビリティが1つあり、上記の服変化を繰り返していくことでそれぞれの特徴あるコスチュームを作り上げられる。 料理 シリーズお馴染みのシステム。 多くのシリーズ作品ではその場で作った料理を食べて効果を得るが、本作では作った料理を回復アイテムとして保管し、移動時に任意のタイミングで使用して回復する事が出来る。 ただし、「とらふぐ」という食材を使ったレシピ、シリーズお馴染みのある一部のレシピについては「ワンダーシェフ」もしくは特定のシリーズキャラクターの服を着なければ調理できない。 クエスト 本作を進行させる要のシステム。 ゲーム中において活動拠点となる「レグニアの町」のマップ上でLボタンかRボタンを押すことで様々な噂話を聞くことが出来、たまに「○○が頼みたいことがあるらしい」という噂が出て来る。 これを聞くと、マップ上にフリオ達に依頼したいことがある人物のいる場所に「HELP!」のアイコンが登場する。 その場所に行って該当する人物からクエストの大まかな概要を聞き、その上で受諾することでクエストが開始(*4)。 クエスト受諾後は指定されたダンジョンで目的を果たせばクエスト達成となり、レグニアの町に戻って依頼主に報告するとクエストが完了となる。 報酬としてガルド(テイルズ オブ シリーズ共通の通貨単位。)やアイテムが貰えたり、時には料理のレシピを教えて貰えることもある。 これを繰り返すことでストーリーの根幹に関わる重要なストーリークエストが発生し、これをクリアすることで物語が進んでいく。 基本的にクエストは一部の重要なものを除いて失敗してもゲームオーバーにはならない。 クエスト達成後に全滅しても成功扱いになり、この場合ガルドだけもらえる。 なお、一部のクエストは受諾する際に特定のコスチュームをフリオかキャロのいずれかが着ていなければ依頼してくれない場合もある(*5)。 特定のアイテムを入手するクエストの中には、そのアイテム入手時にアイテムを狙うシリーズキャラクターが割り込んで来て、彼等を倒さないと入手出来ない事もある。 クエスト受諾後もシスター・ミルの教会で休めるが二泊すると期限が迫っていると警告が入り、未達成の状態で三泊すると依頼人は別の人物に依頼してしまうため失敗になる(達成後はメッセージが変わり二泊以上出来ない)。 余談だが、本作においてラストダンジョン内を除いてシリーズキャラクターと共闘するためには、このクエストをこなし続けてフリオ達に対する好感度(*6)を高めていく必要がある。 修行 一部のシリーズキャラクターは好感度がある程度上がっていくと修行に誘ってくることがある。 これはシリーズキャラクターが指定したダンジョンで一定回数の戦闘を積み重ねるものだが、その際に獲得した経験値(*7)に応じてHランクからS+ランクまでの評価があり、その評価に応じてご褒美として貰えるアイテムが変化し、更に修行に誘ったキャラクターに応じて上昇するコスチュームの能力の数値も変動する。 Aランクを獲得すれば修行に誘ったキャラクターのコスチュームを作るためのルーツ、Sランク以上を取れば別の特定キャラクターのコスチュームを作るためのルーツが貰えるが、そのためには相当量の経験値を得た上でコンボも相当数のヒットを決めなければならない。 回数のカウントはあくまで勝利した戦闘の回数なので低い経験値の敵からは逃げ、高い経験値を得られる敵に多くのヒット数を稼いで勝利するなどしなければSランク以上の獲得は難しくなっている。 また、クエスト同様修行に行くためにはフリオかキャロのどちらかが特定のコスチュームである事を要求してくるキャラクターもいる(*8)。このタイプのキャラクターは「途中で着替えたら評価出来ない」旨の発言をするが実際はいくら途中で着替えてもペナルティは無い。 登場キャラクター オリジナルキャラクター ※レグニアの町の住人は多いため、一部のキャラクターにとどめる。 フリオ・スヴェーン 魔物の襲来で両親を亡くしたため、レグニアの街の教会で育った15才の少年。本作の主人公の1人。明るく前向きな性格で考えるよりもまず行動に起こすタイプ、加えて好奇心も旺盛なため何事にも首を突っ込もうとする。自分の育った教会の負担を減らすべく、早く手に職を付け一人前の大人になりたいと願っている。現在は町の鍛冶屋で修行中。 キャロ・オランジェ フリオと同じく、教会で育った15才の少女。もう1人の主人公。フリオに比べて大人びた性格であり、真面目でしっかり者な所も真逆だが、息もぴったり合った仲良しコンビである。フリオのことを憎からず思っている節が見られるが、年頃故に素直になれない所もある。将来は服飾系の仕事に就きたいと考えている。 シスター・ミル レグニアの町の教会のシスターで孤児や恵まれない子供たちを引き取って育てている。フリオとキャロも彼女によって育てられた。心優しい女性だが、幼い頃は結構お転婆だったようで作中でその話を聞くことも出来る。 ライエル レグニアの町の長老。温厚でとても博識な人物。孫娘のエレインと暮らしている。魔物が増え続ける現状を憂えている。 フンダクル 町にある雑貨屋「フンダクル商店」の店主。仕事一筋、商売命で生きた根っからの商人でフリオ曰く、ケチ。アイテムの補充で何かとお世話になることになり、ストーリーが進むことで扱う商品も増える他彼からもクエスト依頼がされる事も。妻に逃げられ1人息子のガメルと暮らしている。 ステビア いつの間にかオープンしていた「ステビア服飾店」の店主。ここでコスチュームを購入したり、あるいは既に持っているコスチュームを変化させたり等が出来るのでフンダクル商店共々非常にお世話になることになる。仕立ての技術は確かなのだが、どこか抜けた性格で謎めいた所も多い。 シリーズキャラクター ※仲間として共闘出来るキャラクターのみ記載する。 ※下記の他にもコスチュームになっているキャラクター、およびボスとして戦えるキャラクターもいる。 ファンタジア デスティニー エターニア クレス・アルベイン スタン・エルロン リッド・ハーシェル ミント・アドネード ルーティ・カトレット ファラ・エルステッド クラース・F・レスター フィリア・フィリス キール・ツァイベル アーチェ・クライン ウッドロウ・ケルヴィン メルディ チェスター・バークライト リオン・マグナス チャット 藤林 すず マリー・エージェント フォッグ チェルシー・トーン レイス ジョニー・シデン マイティ・コングマン 評価点 「リニアモーションバトルシステム」の採用 何をさておいてもこれの評価が大きい。前作はシナリオの評価こそ高かったものの、戦闘システムがリアルタイムアクションではなくターン制に近いものとなっており、戦闘バランス調整もかなりタイトであったためにそこが唯一の泣き所となっていた。 ベースとなっているのは『エターニア』の「アグレッシブ・リニアモーションバトルシステム」でキャラクターも3頭身で描写されているが、ハードスペックなどの要因からか流石に『エターニア』のそれと異なり、中級以上の術や一部の技の発動、アイテムの使用時などは一時停止する他、バックステップ等の細かなアクション出来ない等、最近のシリーズに比べるとやや窮屈かつ物足りないが、当時の携帯ゲームからすれば画期的であった。 動作も非常に軽快で、必要最低限のものに操作を絞ったことで操作性も快適だが、戦闘参加のパーティキャラクターは3人(*9)までで敵は4匹までしか出現しない。 技名と勝利時の台詞のみだがフリオとキャロ、シリーズキャラクター、一部敵キャラにはボイスも付いている。 流石にエフェクトは地味でカットインも無いが、一部キャラクターには「秘奥義」が用意されており、体力が減少した時に繰り出せる一発逆転の技(*10)として扱われている。 「GBAにしては」という断り無しに質の高いグラフィック・BGM グラフィックに関してはダンジョンなどを含めて非常に細かい所も書き込まれており、元々2頭身であった『ファンタジア』および『デスティニー』のキャラクターの3頭身グラフィックも違和感を与えない上質なものとなっている。 BGMは基本的に本作に登場する3作品のBGMを流用しているのだが、音源の制限を感じさせないほどにこれまた質が高く、シリーズキャラクターのコスチュームを着せて戦闘した時に流れる該当作品の戦闘曲がファンサービスとして十分に機能したものとなっている。 本作のBGMの質が極めて高かったこともあり、後のGBA版『ファンタジア』の著しく劣化したBGMに対しての批判意見がかなり強烈なものになってしまった。 やり込み甲斐のあるコスチューム育成 本作での育成要素はコスチュームごとのレベルに一本化(*11)され、用意されたコスチュームもフリオ用、キャロ用合わせてトータルで200種類にも及ぶ。 戦闘システムが強化されたこともあり、コスチューム育成だけでも十分に楽しめるものとなっている。 また、ボーナスアビリティの付け方で同じコスチュームでも差が出てくるため、その辺を見越した運用を考える楽しみもある。 露骨な優遇不遇がない そんなの当然だろうと思う方もいるかもしれないが、本シリーズの一部クロスオーバー作品では特定作品・キャラクターを過剰に優遇し、それ以外の作品・キャラクターを不当に貶す、通称「踏み台」によりキャラクターの設定や性格等が崩壊していることが多々あり、踏み台にされた作品のファンはもちろん、その為に不自然なキャラクター改変をされた優遇作品のファンからも顰蹙を買う要素が少なくないが、本作にはそういった問題はほとんど見当たらない。ほぼ全ての作品のキャラクターに平等に見せ場やイベントが与えられており、性格の崩壊等も殆ど無く、ほぼありのままの姿を見せてくれる。 そのため、純粋な気持ちでシリーズ作品の垣根を越えた共演、そしてこの作品ならではの豊富な掛け合いを楽しめる。 純粋な交流は勿論、割とコアなネタも織り交ぜてくる為、シリーズをやり込んだファンも飽きさせない。後のお祭りゲーのように「ネタを重視しすぎた故の行き過ぎたメタな雰囲気・露骨過ぎるギャグ要素」も殆ど無いのも嬉しいところ。 ダンジョン内での汎用会話もダンジョンやシチュエーションごとに全員数種類しっかり作られており、特にラストダンジョンでの会話はどれもアツいものがある。 また、後に3作続いたクロスオーバー作品「レディアントマイソロジー」に出演できなかったキャラ(クラース、マリー、レイス、フォッグ等)もプレイアブルキャラとしてしっかり登場しており、作品ごとのキャラ数の不平等感も無い。 問題点 ストーリー性が非常に希薄 一定回数のクエスト毎に断片的にしか進行しない形式である都合上、常にストーリーが進行する本編作品と比べると描写量がかなり乏しくなってしまっている。ユーザーレビューサイトなどでもストーリーに関して「そんなもんあったっけか?」といったような意見まで出てきてしまう始末。 反面、戦闘ややりこみ要素の評価は高いので、ヘタに本編部分を重視するとこの辺の自由度が下がる可能性もあるが、流石にRPGとしては問題があると言わざるを得ない。クリア後のアフターストーリーや隠しダンジョン・隠しボスといったものも無い。 前作の評価の主なものが「戦闘システムさえ良ければ…」だったのだが、本作は「戦闘は良いのだけど、ストーリーが…」となってしまったため、「上手く折衷してくれればいいのに…」という意見が出ることになった。 ストーリー自体は手堅くまとまっており、シリーズキャラクターのエピソードに関係したイベントやレグニアに住むキャラクターを深掘り等の見応えも多い。これらを上手く拡張出来ていれば、まだ評価も変わってきたかもしれない。 「デスティニー」の主人公、スタンの一部イベントでの扱い 前述したようにクエストをこなして行くとストーリーに関わる重要なクエストをプレイする事になる。その際、歴代シリーズのキャラクターがシナリオに関わってくるのだが…。 『ファンタジア』の場合は味方側にミント、敵側にクレス、『エターニア』の場合は味方側にリッドとレイス、敵側にファラ…と、原則主人公やヒロインとなっているのだが、残りの『デスティニー』が味方側にルーティ、敵側にリオン。つまり主人公であるスタンが全くストーリーに関わってこない形となってしまっている。仮にメンバーに入れていてもイベントには参加しない。 もっとも、原作でもリオン絡みの出来事にはスタンは深く絡んではおらず、そもそもスタンとリオンはPS版ではそれほど深い接点が無い事もあって、リオンを敵役にするならば当然と言えば当然なのだが、やはり主人公が絡まないのは寂しいところ。 一部キャラクターの登場条件 不遇と言うほどではないのだが、「2回全滅すること」で初めて登場するキャラクターもいるため、全滅しないプレイを心掛けているプレイヤーやその辺に抵抗があるプレイヤーには辛い仕様になっている。 ゲーム中に数値で全滅回数が示されることもなければ、全滅回数によって分岐するイベント等も無いのであくまで心理的なものではあるのだが、そういったものとは別になかなかに気付きにくい条件であることは間違いない。 一応、1回全滅した所で存在を匂わせるのだが、それ以外に登場を匂わせる要素がほとんど無いのも事実。 コスチューム間の格差が強烈 全体的に歴代シリーズキャラクターのコスチュームが強めに調整されているため、基本コスチュームがそこに至るまでの過程に成り果ててしまっていることを惜しむ声もある。 一部汎用特技も差別化されている。たとえば「集気法」は、汎用コスチュームである「かくとうか」だと短いとはいえ詠唱が必要で無敵時間もほぼ無いのに対し、同じ技を覚えるクレスは特技と同じく瞬時に発動する上長い無敵時間があり、雲泥の差である。 特にダオスのコスチュームは頭一つ抜けて強力。 画面全域に渡って強力なレーザーを放つ「ダオスレーザー」、ほぼ瞬時に発動し周囲に大ダメージを与える「ダオスコレダー」、接近戦も強力な打撃の数々を隙無く繰り出す「テトラアサルト」と、反則級の特技が目白押し。不意打ちでもない限り、戦闘直後からダオスレーザーを連発しているだけでほとんどの雑魚が片付いてしまう。 ただし彼のルーツを入手する為には、これらの技を制限なしに連発してくるダオス本人を倒さなければならないため、クリア後のご褒美としては妥当とも考えられる。(*12) ダオスに隠れがちだがジョニーが覚える「ミラクルボイス」も屈指の壊れ技である。 こちらもダオスレーザーに類似したタイプの攻撃で、与ダメージの安定性や攻撃範囲こそやや劣るがダオスレーザーでは捉えられない飛行系や地を這う小さな敵にも満遍なく当てられる上ダオスレーザーよりも消費TPが少なく、攻撃力を上げれば物理耐性の高いスケルトン・ゴーレム系統以外にはこれを連発するだけで大抵の敵を圧殺出来てしまう。 シリーズ主人公同士で見ても格差が見られる。汎用性の高い特技や強力な時空奥義を覚えるクレス、専用の特技が多くどれもが攻撃性能の高いリッドに比べ、スタンは中途半端な威力の昌術とこれまた微妙な汎用特技が中心で、数少ない専用特技も強いかと言われると微妙な域で、2人に比べると力不足感が拭えない。 そのためか、スタンのルーツのみ彼との好感度イベントで自動で入手できる機会があり、比較的序盤からスタンになりきる事が出来る(*13)。 スタッフもこれを意識していたのか、次回作でのスタンは覚える昌術が少なくなり、代わりに専用特技が増えたり強力な特技が実装され底上げされている。 自分なりの楽しみ方を見つけないと飽きやすい 上記のようにストーリー性が弱い上基本的にクエストの繰り返しとなり、所謂「お使いゲー」の要素がかなり強くなる。シリーズキャラクターを交えたやり取りもそれなりの数があるが、それらも全て見てしまうとストーリー・キャラ面での楽しみが尽きる。 これだけならば他のやり込み重視のゲームにもある事だが、本作の場合そのやりこみ要素についてもゲーム内でさほどプッシュされている訳でも、極限まで育成したプレイヤー向けの強力な裏ボスやエクストラダンジョンといった「目標」も用意されていないので、ゲームの流れに頼らずプレイヤー自身で楽しみ方や目標を作らないと、モチベーションが保てず飽きてしまう。 該当シリーズ作品プレイ済み推奨な一部イベント シリーズキャラクターが関わる一部イベントは歴代シリーズのファンを対象としている所があるため、知らない作品のネタを出されると全くついて行けない所も少なからずある。 会話イベントならともかく本編ストーリーでも一部のシリーズキャラクターの核心や過去が関わる展開があり(*14)、該当作品のストーリーを知らないと置いていかれがち。 シリーズキャラクターに関する「人物図鑑」があるが、最低限そのキャラクターを知る為の説明しかされていないのでこの辺を補完するには至らない。 コスチュームごとの定石が固められていて育成幅が狭め 効率を考えてプレイすると、どうしても付けるボーナスアビリティの選択肢はほとんど固まってしまうため、戦闘時の有利のみを考えるなら「ちからUP or まりょくUP」「しゅんそく(移動速度上昇)」「はやくち(詠唱時間短縮)」「TPせつやく(消費TP減少)」あたりで固定されがちで、用意されている要素に対して育成の実質な自由度は低い。 ボーナスアビリティが最初に付いた3つ以降は変更が利かないため、やることがほとんどワンパターンになってしまうという意見もある。 特に一部のシリーズキャラクターやナムコ作品のコスチュームは1着しか作れないため、この影響が大きい。 勿論、プレイスタイルによりけりな問題であり、考えなしにコスチュームを選択しても、育成さえすればクリアは充分可能。逆に選択の多さは効率度外視のやり込みにプレイにはもってこいとも言える。 敵が落とすガルドが全体的に非常に少ない 終盤の敵を倒しても大抵数十ガルド前後しか落とさない。システム上武器や防具に金をかける必要が無く、アイテムの値段も一部を除いて格安になっている等出費は少ないが、それでも普通に進めているとガルド不足に陥りがちになる。 ボスや一部シリーズキャラ、宝箱に擬態している「フェイク」系統の敵は比較的ガルドを落とすがそれでも50ガルドしか落とさず、フェイク系はどこに出現するか分からず強敵なためあまり効率が良いとも言えない。 しょうにんの「ちくざい」やサーチガルドといった金稼ぎのアビリティや特技もあるにはあるが一度に得られる金額がかなり少ない。クエスト報酬も最高で450ガルド前後が関の山で大抵は200ガルド前後、中には10ガルドしかくれないキャラもおり、通常入手できる金額がとにかく少ない。 その為、まとまった金額が欲しいならダンジョンの宝箱や敵からアイテムを盗んだりしてそれを換金するしかない。 比較的高い確率で盗めるルーツをまとめて売るだけで不自由なく回復アイテムをまとめ買い出来る程度には稼げ、少々時間をかければ特殊ルーツを売って万単位のガルドも簡単に得られるなどコツを掴めばむしろ成金状態になれる。しかし、不確定要素をメインの金策にしなければならないというのは問題である。 次回作ではストーリーの進行次第だが、雑魚敵でも3ケタ中盤の金額を落すようになり改善された。 周回プレイの引き継ぎ項目 本作は周回プレイが可能となっており、その際に所持ガルド・プレイ時間・各種図鑑のデータを引き継ぐのだが、コスチュームは引き継がれない。 そのため、クリア直前で友達のデータかもう1つソフト(とGBA本体・通信ケーブル)を買って、そちらに育てたコスチュームを退避させない限り、引き継ぎを行ってしまうとせっかく育成したコスチュームが消えてしまう。 もっとも、発売当時の本家シリーズにおける周回プレイでは獲得称号や料理熟練度、ガルド等が引き継がれない設定がデフォルトであり、その為か所持ガルドを引き継げる点も通信プレーのやりくりによるコスチュームの引き継ぎも当時の本家シリーズと比較して魅力的に映っていたのも事実である。 総評 本作の評価を支えるのはやはり携帯機でようやく実現した、「リニアモーションバトルシステム」によるリアルタイムアクション戦闘によるものが大きい。 そのためにストーリーを重視する人には大ハズレになってしまいかねないが、テイルズ オブ シリーズの特色であるアクションによる戦闘に魅力を感じている人にとっては「携帯機でもここまで出来るのか!」と思わせる程のものとなっている戦闘によって長くのめり込めるものとなっている。 また、クロスオーバー作品として見た場合も最近の作品に当たり前のように存在する優遇不遇の差、著しいキャラクター崩壊、踏み台といった要素が無いため、シリーズファンにとっては夢の共演がRPGでも実現したこととなり、歓迎された(*15)。 そのため、出演作品のファンであれば間違いなく楽しめるものとなっている。 しかしながら、繰り返しになるが、RPGとしてのストーリーの弱さはいかんともし難い所があるのは間違いない所で、この点だけは強い批判を受けることとなった。 逆に言えば、(RPGとしてはある意味邪道だが)アクションゲームとして割り切れればシリーズを知らない人でも楽しめる完成度にはなっていると言える。 続編 2005年1月6日に『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3』がGBAに発売され、こちらは本作の3作品は勿論、その後発売された『デスティニー2』・『シンフォニア』の登場キャラクターを網羅し、発売された直後の『リバース』の宣伝を兼ねてか主人公のヴェイグ・リュングベルとヒロインのクレア・ベネットがゲストキャラクターとして登場する。 こちらはジャンルを「コスプレS-RPG」とし、複数のチームを組んでそれぞれを運用する形となったため、一度により多くのシリーズキャラクターを操作して遊べるようになったが、全体的に本作に比べて粗が目立つ出来となってしまっているため、否寄りで賛否が割れている。 なお、『3』でも本作の主人公であるフリオとキャロが設定は変更されたが主人公として登場し、本作の重要キャラクターが「『2』の設定のまま」でゲスト出演、更には『なりきりダンジョン』からディオとメルがなりきりショップ(*16)の店主として登場する。 余談 本作および次作のジャンル名がジャンル名なので、一部でネタとして弄り倒されることになってしまった。 内容的には間違っていないのだが、当時(現在もかもだが…)の「コスプレ」という言葉の持つイメージ故のことなのだろう。 2011年に発売した『マイソロ3』には、今作の住民たちが新規イラストでクエスト依頼人として登場している。
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戦闘終了後掛け合い汎用掛け合い 限定掛け合いディオ×メル ディオ×クルール ディオ×ロディ ディオ×TOPキャラ メル×TOPキャラ クルール×TOPキャラ ロディ×TOPキャラ ディオ×メル×クルール ディオ×メル×TOPキャラ ディオ×メル×ロディ ディオ×ロディ×TOPキャラ メル×ロディ×TOPキャラ (クルール)×ロディ×TOPキャラ ディオ×(メル)×ロディ×TOPキャラ ディオ×メル×クルール×TOPキャラ (ディオ)×(メル)×クルール×(ロディ)×TOPキャラ TOPキャラのみクレス×クラース×アーチェ クレス×クラース×チェスター クレス×ミント×チェスター×クラース ミント×(チェスター)×(クラース)×アーチェ チェスター×クラース×(アーチェ)×(すず) 特殊コスチューム イベント戦VSミラクルD・X VSイフリート VSシルフ VSノーム(前哨戦) VSノーム VSウンディーネ VSマクスウェル VSクレス VSルナ(偽) VSグレムリンレアー VS仮面の男&仮面の女 VSアスカ VSヴォルト VSシャドウ VSオリジン VSプルート VSダオス(ヴァルハラ町) VSフラムベルク VSフェンビースト VSイシュラント VSジェストーナ VSビッグアイ VSダオス(ダオス城・1戦目) VSダオス(ダオス城・2戦目) VSダオス(ダオス城) VSディオス&メルティア VSノルン(1戦目) VSノルン(2戦目) VSノルン(1戦目) コメント 戦闘終了後掛け合い 汎用掛け合い 振は掛け合い台詞を最初に言った場合(単独勝利台詞の場合もある) 返1は相手の賞賛に対してさらに一言(返2を言ったキャラへのさらなる返事) 返2は振を掛けられた相手の賞賛台詞 ディオ 振「相手が悪かったな」返1「へっへーん!」返2「やるなぁ」 メル 振「おしまいっ!」返1「えへへっ」返2「やったね!」 クルール 振「クルッ、クルックルー」返1「クルールッ!」返2「クルルックルルーッ!」 クレス 振「良いファイトだったね!」返1「まだまだこれからだ!」返2「すごいね!」 ミント 振「やりました!」返1「はい!」返2「やりましたね!」 チェスター 振「相手が悪かったな」返1「当然!」返2「ま、良い線いってたぜ~」 クラース 振「他愛のない」返1「当然だ」返2「非の打ち所がないな」 アーチェ 振「いえーぃ!」返1「えへっ、やっちゃいましたぁ♪」返2「ばっちりじゃん!」 すず 振「恨まないでください」返1「……いえ」返2「流石です!」 ロディ 振「ごめんなさいって」返1「えっ? あ、あははっ……」返2「おっ、やるね♪」 限定掛け合い ディオ×メル 序盤 ゲーム開始~仮面の男&仮面の女との戦闘まで 中盤 仮面の男&仮面の女との戦闘後~最初のダオス戦まで? 終盤 第2部(暗黒時空編)突入後? 期間指定がないところは基本的に序盤からいつでも見られるものか、未検証です。 (要検証、分かりやすくするために独自に分けています) ディオ「次はどいつだ!」メル「もう終わりだよ?」ディオ「戦い足りねぇー!」 序盤のみ メル「油断大敵だよ」ディオ「敵は全部倒すっ!」メル「そういうことじゃなくてぇ~……」 序盤のみ ディオ「オレは何にでもなれる!」メル「何にでもって、何?」ディオ「な、何にでもだよ……」 序盤のみ メル「こんなもんかな」ディオ「クールだなお前……」メル「ディオがあつすぎんの!」 序盤から、終盤は不明 メル「うまく勝てたよ」ディオ「この調子で行こうぜ!」メル「ガンドコ行こう!」 序盤から、終盤は不明元ネタはTOHのシングの口癖「ガンドコ」は「ガンガンどこまでも」の略 ディオ「邪魔者は倒して通る!!」メル「こんなところで負けられない!」ディオ「無理すんなよっ」 終盤のみ メル「先を急ごう!」ディオ「焦るなって」メル「ご、ごめん……」 終盤のみ ディオ×クルール ディオ「響け、勝利の歌!」クルール「クールクールー!」 ディオ「決まったぁ!」 元ネタはTOVのユーリ&ラピード「轟け、勝利の歌!」 ディオ×ロディ ロディ「私が立ち止まれば、世界が止まる……」ディオ「お、何それ?」ロディ「格好いいっしょ♪」 補足なし ロディ「ディオ君あっぱれ♪」ディオ「どんなもんだ!」 中盤のみ? ディオ×TOPキャラ ディオ「チェスターすげぇ!」チェスター「まぐれまぐれ~♪」クレス「照れなくてもいいのに」orチェスター&アーチェ「「まぐれまぐれ~♪」」 クレス以下は(チェスター除く)、いずれか1人が返答 チェスター「……はぁ」クレス「勝ったのにどうしたんだ?」ディオ「変なもんでも食ったのかー?」orクラース「アーチェがいないからだろ?」チェスター「疲れただけだっての!」 アーチェがPT内に居ても発生する。また、クラースが居なくても発生する。 メル×TOPキャラ すず「つまらないものを斬ってしまいました……」メル「つまらないものって?」クレス「命の儚さ、かな……?」orミント「何でしょうか……?」orクラース「己の、情けだ……」 クレス以下は、いずれか1人が返答元ネタはルパン三世の石川五右ェ門テイルズ作品ではたまに使われるネタで、初出はTOSのロイド主に軽いノリで使われるネタだが、すずが言うとシリアスである すず「戦い……それが忍びの定め」メル「悲しい、ね……」すず「いえ、もう選びましたから」orクレス「人はいつも何かと戦ってる……」 中盤から3つ目の台詞はすずだけならすずクレスもいる場合はランダム アーチェ「これぞ美女軍団の実力~♪」メル「び、美女なんて……」すず「自分で言うものではありません」アーチェ「……すずちゃん、きびし~」 PT内に野郎がいても発生w チェスター「足引っ張んなよ?」アーチェ「あんたがねっ」メル「喧嘩は止めてください」orクレス「二人とも仲いいなぁ」orクラース「連帯責任だ」 メル以下は、いずれか1人が返答 クルール×TOPキャラ クラース「男ばっかりでむさ苦しいな」クルール「クルール!」クレス「クルールって女の子なの?」orチェスター「え、お前女なの?」 クレス以下は、いずれか1人が返答 ロディ×TOPキャラ クレス「僕たちの武器は!」ミント「あ、愛と!」チェスター「勇気と!」ロディ「色仕掛け」 クラースとは違ってこちらはノリノリである ディオ×メル×クルール ディオ「無敵だぜ!」メル「はしゃがないの」クルール「クルールゥ」 序盤のみ ディオ「見たかっ、なりきり士の力!」クルール「クルール!」メル「調子乗り過ぎ」 序盤のみ メル「良かった、勝ったぁ……」ディオ「当然だろ?」クルール「クルール!」 序盤のみ クルール「クルルゥ!」ディオ「やるなお前!」メル「可愛いだけじゃないんだね」 序盤のみ メル「さすがクルール!」ディオ「ご褒美はフルーツパスタサラダだぜ!」クルール「クルルックルルッ!」 中盤のみ ディオ「もっと強くなりたい!」メル「うん、私も!」クルール「クルールゥ!」 中盤のみ ディオ「この剣の輝きは!」メル「勝利への光!」クルール「クルルッ!」 終盤のみ ディオ「強くなったな、メル」メル「ディオもね」クルール「クルール!」ディオ「もちろん、クルールも!」 終盤のみ ディオ×メル×TOPキャラ メル「私たちまだまだだね」ディオ「師匠、特訓をお願いします!」クレス「着いて来られるかな?」orミント「わ、私ですか!?」orチェスター「俺は厳しいぜ?」 クレス以下は、いずれか1人が返答 クレス「ディオ、メル! 大丈夫かい?」ディオ「ぜんっぜん、大丈夫!」メル「クレスさん優しい……」 補足なし ミント「お2人とも大丈夫ですか?」ディオ「が、ぜ……ダ、ダイジョーブだ!」メル「何緊張してんの……?」 補足なし チェスター「獲物は逃がさないぜ!」アーチェ「女の子は逃がすけどね~♪」チェスター「おい、アーチェ……」ディオ「えっ、どういうこと?」orメル「意外……」orすず「どういうことですか?」 ディオ/メル/すずの台詞はランダムPT内にいても必ず言うとは限らない クラース「失礼するよ」ディオ「敵に謝る必要ねーだろ」クラース「これもまた礼儀だ……」orメル「謝ってるんじゃないと思うけど……」 3つ目の台詞はクラースだけならクラースメルもいる場合はランダム クラース「顔を洗って出直して来い!」ディオ「あ、今朝顔洗ってねぇ」メル「汚いよ……」 序盤から、中盤以降は未確認 アーチェ「戦え! 美少女軍団!」メル「た、戦え……美少女軍団?」すず「戦え、美少女軍団! ……ですか?」ディオ「美少女って何才まで?」 ディオの台詞はランダムPT内にいても必ず言うとは限らない すず「我が一族は不滅です」ディオ「かっこいい~!」メル「凛々しいよね」 中盤から すず「戦い抜きます、この命尽きるまで!」ディオ「俺、すずちゃんに着いていく!」メル「わ、私も!」 中盤から ディオ×メル×ロディ ロディ「戦いの数だけ、心に傷跡がある……」ディオ「かっこいい台詞~!」ロディ「んふふふっ、でしょ?」メル「それがなければ……」 メルの台詞はランダムPT内にいても必ず言うとは限らない ディオ「ちょろいぜ!」ロディ「甘いぜ!」メル「ちょろ甘、だね」 元ネタはTORから使われ始めた「ちょろ甘」以降他テイルズ作品でも頻繁に使われる ディオ×ロディ×TOPキャラ クラース「ふっ……他愛もない」ディオ「大人の余裕だな」ミント「見習いたいですね」orロディ「大人? おっさんでしょ」 序盤から、終盤は未確認ミント以下は、いずれか1人が返答 ロディ「敵さんも私の魅力にメロメロ♪」ディオ「……そーなのか?」ロディ「お子様には早いかな」orクラース「言わせとけ」 3つ目の台詞はロディだけならロディ、クラースもいる場合はランダム ディオ「強くなる秘訣は?」クレス「精進すること!」orミント「努力してください」チェスター「程々に遊んどけっ」orロディ「気ままに生きること♪」ディオ「ど、どっち?」 ディオ以外の台詞はランダム元ネタはTOAのアニスとジェイド「大佐、ズバリ強さの秘訣は?」「人の生き血を飲むことですかね」 ディオ「ちょろいぜ!」ロディ「甘いぜ!」アーチェ「ちょろ甘ちょろ甘~」 「ちょろ甘」その2 メル×ロディ×TOPキャラ ロディ「宣誓、美しくあり続けるために!」アーチェ「おやつは1日3度まで!」メル「食べ過ぎです……」 補足なし メル「少し可哀想かな……?」すず「敵に情けは無用です」チェスター「それが忍……か」orロディ「流石すずちゃんね……」 チェスター以下は、いずれか1人が返答 (クルール)×ロディ×TOPキャラ ミント「こんな感じでどうでしょう?」 ロディ「100点満点!」ミント「恐縮です」クルール「クルールゥ?」orクラース「……何でそんな偉そうなんだ?」 クルール以下は、いずれか1人が返答 ディオ×(メル)×ロディ×TOPキャラ ミント「静かにお眠りください……」ディオ「ふわぁ~ぁ……」ロディ「私も眠くなってきちゃったぁ……」ミント「皆さん、しっかり!」orメル「こんな所で寝ないで!」 4つ目の台詞はミントだけならミント、メルもいる場合はランダム アーチェ「可憐さで圧倒勝利!」ロディ「可憐さで完全勝利♪」ディオ「……かれんさ?」メル「ディオっ!」 メルの台詞はランダムPT内にいても必ず言うとは限らない ディオ×メル×クルール×TOPキャラ ディオ「へっ、運が悪かったな!」クラース「日頃の行いの賜物か……」メル「えっ、ディオの?」クルール「クルクルゥ?」 序盤から、終盤は未確認 すず「強い敵でした……」ディオ「勝ったもん勝ちだろ?」クルール「クールールッ!」すず「……そうかもしれませんね」orメル「お気楽過ぎ」 中盤から4つ目の台詞はすずだけならすず、メルもいる場合ランダム別に強い敵じゃなくても発生 (ディオ)×(メル)×クルール×(ロディ)×TOPキャラ クルール「クールクール!」クラース「くるぅ~る~♪」ディオ「……えっ!?」orメル「……えっ!?」orミント「クラースさん……」orロディ「クルール♪」 ディオ以下は、いずれか1人が返答 TOPキャラのみ クレス×クラース×アーチェ クレス「この剣があれば、誰にも負けん!」クラース「本が水の中に、ブックブック」アーチェ「この箒、放棄しちゃう♪」 言わずもがな全部ダジャレ2人ともクレスの影響受けすぎである クレス×クラース×チェスター クレス「勝ったのにどうしたんだ?」クラース「アーチェがいないからだろ」チェスター「疲れただけだってーの!(うずくまりながら)」 チャット「ホウキ論争??」でもチェスターが似たような台詞を言うが鍛錬している割には持久力が足りない模様 クレス×ミント×チェスター×クラース クレス「僕たちの武器は!」ミント「あ、愛と!」チェスター「勇気と!」クラース「我が知能ー」 元ネタはTOSの神子様御一行「私たちの武器は、愛と♪ 勇気と! き、希望……」ミントが頑張って声出してるのに、クラースさんの棒読みで台無しである ミント×(チェスター)×(クラース)×アーチェ アーチェ「いてててっ……」ミント「大丈夫ですか? ファースト……」チェスター「甘やかすなって」orクラース「若いんだから大丈夫だろ?」 チェスター以下は、いずれか1人が返答 チェスター×クラース×(アーチェ)×(すず) チェスター「俺たちの武器は弓と!」クラース「召喚術と」アーチェ「あたしの美貌♪」orすず「闇討ちです」チェスター「……最後の、待て」 アーチェ以下は(チェスター除く)、いずれか1人が返答「私たちの武器は」その2 特殊コスチューム アスベル「負ける訳にはいかないんだ」アスベル「さぁ、先を急ごう」アスベル「詰めが甘かったな」アスベル「この剣 (つるぎ) の前に、敵は無い!」 ディオコスチューム『アスベル』 カイト「この調子でいこう!」 ディオコスチューム『カイト』 モモ「やったー!」モモ「どうもありがとう」 メルコスチューム『ワンダーモモ』 飛鳥「アンタ弱いわ……」飛鳥「今日はこんぐらいで許したるわ」飛鳥「見かけ倒しやなぁ」 メルコスチューム『飛鳥』 春香「うー、わっほい!」春香「みんなー! 応援ありがとー!」春香「プロデューサーさん!勝利ですよ、勝利!」 メルコスチューム『春香』 イベント戦 大抵どの戦闘でも双子を外すと特殊台詞なし VSミラクルD・X 戦闘直前ディオ「うぉ! なんかかっこいー!」クルール「クルル~!」魔女の声「でしょでしょ? ちょっと自信あるのよねー」メル「ふたりとも! 敵だよ?」 ディオかクルール、片方でも外すとメルの台詞なし ディオ「よっしゃー、大勝利ー!!」クルール「クルール、クルールッ!」メル「何、今の……?」 ディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし VSイフリート 戦闘直前ディオ「うっへぇ……メチャクチャあっちー」クルール「クッルール!」メル「クルールは平気みたいね……」イフリート「ゆくぞ!」 ディオかクルール、片方でも外すとメルの台詞なし勝利後の特殊台詞なし VSシルフ 戦闘直前シルフ「準備はよろしいですか?」ディオ「スカートで浮くのってアブなくないか?」メル「バカ! まじめにやってよ!」シルフ「クラース、手加減はしませんよ」クラース「あぁ……分かっている」ロディ「ほら、ちゃっちゃと済ませちゃお」 ディオ、メルのやりとりは片方でも外すと発生しないクラースを外すと、シルフの2つ目の台詞なし ディオ「メル、髪の毛ぐしゃぐしゃじゃん」メル「勝つことが最優先でしょ!」クラース「また精霊の試練を受けるとはな……」orロディ「やったね♪」orクルール「クルールゥ♪」 優先順位クラース>ロディ>クルールディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし VSノーム(前哨戦) 戦闘直前メル「エト! 今助けるから!」ディオ「にゃろー! エトを放せ!」 途中で終了するため、勝利後の特殊台詞もなし VSノーム 戦闘直前メル「エトを放してよ……」ディオ「安心しろって、おれが絶対に助ける!」ロディ「ちょっとオイタが過ぎたね」クラース「すまない、ノーム」クルール「クルッ、クルール!」 メルを外すとディオの台詞なし ディオ「やった、のか……?」メル「エトは!?」クルール「クルッ、クルクル?」 ディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし?(メルを外すとディオとロディがモーションを取ったが台詞はなかった) VSウンディーネ 戦闘直前ウンディーネ「覚悟するのだな!」メル「お願い、話を聞いて……」ウンディーネ「聞かぬ! 問答無用じゃ!」ディオ「言っても分かってくんねーって。にしてもここまで嫌われてるのって……」クラース「いや……これは……」ロディ「気をつけて、来るよ!」 ディオを外すとクラースの台詞なしメルを外すとウンディーネの1つ目の台詞とロディの台詞のみ メル「はぁ、びしょびしょ……」ディオ「……へ、へくしゅっ!」クルール(台詞はないが、ディオのくしゃみと同時に倒れる)orロディ「このままだと風邪引いちゃうな」orクラース「けして嫌われてなど!」 優先順位クルール>ロディ>クラースディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし VSマクスウェル 戦闘直前マクスウェル「さぁ、かかってくるのじゃ」ディオ「い、言われなくても……」メル「ディオ、がんばろ」 補足なし ディオ「これで力が引き出されてるのか……?」メル「全然、そんな風じゃないけど……?」 補足なし VSクレス 戦闘直前クレス「さぁ、始めようか」ディオ「負けたら、オレに仕事任せて、ミントさんに会いに行けよ!」クレス「ああ、男と男の約束だ。たがえはしないさ!」ディオ「行くぜ……!」 補足なし ディオ「お、オレ……勝っちゃった!?」 補足なし VSルナ(偽) 戦闘直前ルナ(偽)「私に挑むとは愚かな者たちです!」ミント「失礼なことをしたのなら謝ります、ですが……」ルナ(偽)「許せません。もし逃げるなら今のうちですよ」ディオ「誰が逃げるか! やるぞ!」メル「で、でも……」クレス「躊躇してられないみたいだよ」 メルを外すとクレスの台詞なしミントを外すとルナ(偽)の1つ目の台詞のみ ディオ「ルナって乱暴だな」メル「優しそうなのに……」クレス「……何かおかしいな?」orミント「……おかしくないですか?」 優先順位クレス>ミントディオを外すと特殊台詞なしメルを外すとクレスらの台詞なし VSグレムリンレアー 戦闘直前ディオ「バジルさんを傷つけて……許せない!」グレムリンレアー「なんだ? こいつぁおまえたちの敵じゃねぇのかい?」ディオ「うるせーっ!!」クレス「落ち着くんだ、ディオ」 ディオを外すとグレムリンレアーの台詞のみ メル「まだ終わってない!」ミント「扉を閉じましょう」orクレス「扉を閉じないと!」orチェスター「魔界の扉ってぇのを閉じねぇとな」ディオ「バジルさんは!?」 優先順位ミント>クレス>チェスターディオかメル、片方でも外すとクレスらの台詞なし VS仮面の男&仮面の女 会話なし 勝利後の特殊台詞もなし VSアスカ 戦闘直前アスカ「本気で来ても構いませんよ」ディオ「言われなくても、全力で行くって」メル「ためらってなんていられないよ!」アスカ「それなら……私も遠慮なしで戦いましょう」 ディオかメル、片方でも外すとアスカの2回目の台詞なし ディオ「よし、これで戻れんな!」メル「でも、使っていいのかな……?」クルール「クールゥ?」orミント「アスカなら、きっと許してくれます」orクレス「悩んでる時じゃないんだろ?」 優先順位クルール>ミント>クレスディオを外すと特殊台詞なしメルを外すとクレスらの台詞なし VSヴォルト 戦闘直前ヴォルト「☆★☆#%~! ▽◎☆☆!」ディオ「怒ってる……!?」メル「話し合い……は無理か……」ロディ「うだうだしてる暇はくれないみたい」すず「気をつけてください!」 補足なし ディオ「ふぇ~、なんだコイツ」メル「言葉が通じないなんて……」ロディ「だから拳で語り合うんだよ」orすず「力を借りられるのでしょうか?」 優先順位ロディ>すずディオかメル、片方でも外すとロディらの台詞なし(双子を入れてロディ、すずの両方とも外していると何故かメルも台詞なし、設定ミスか?) VSシャドウ 戦闘直前ディオ「なんだよ、コイツ! 変な喋り方して!」メル「ディオ、そんなこと言ったら失礼でしょ?」シャドウ「おまえ・失礼・変・違う」メル「ほら! 怒っちゃったよ!」すず「とにかく、今は戦いましょう!」orロディ「いいから、行くよ?」 優先順位すず>ロディディオを外すとすずかロディの台詞のみ(双子、というかディオを外しても何故かすずかロディの台詞あり、設定ミスか?) ディオ「精霊ってわけ分かんねー!」ロディ「そんなこと言わないで」クルール「クルール……」orすず「自分と違うものを認めるのは大変です」メル「それよりもエトを!」 ディオを外すと特殊台詞なしメルを外すとクルールらの台詞なしロディを外すとディオの台詞のみ VSオリジン 戦闘直前オリジン「我を恐れぬとはいい度胸だ」メル「怖くないわけじゃない、怖がっててばかりじゃ意味がないってわかっただけ」ディオ「堂々と突き進まねーとな」クラース「それじゃあ、私もそれに便乗させてもらうか」orロディ「ふたりともかっこいい♪」orクレス「それが勇気、か……」オリジン「では、その勇気、我の前で証立てよ!」 優先順位クラース>ロディ>クレスディオかメル、片方でも外すとクレスらの台詞なし(オリジンはどのPTでも台詞あり) ディオ「精霊王に勝った!」メル「……うん、勝てたね!」クラース「……ふふっ、強くなったもんだ」orクレス「強くなったね」orクルール「クルール!」 優先順位クラース>クレス>クルールディオを外すと特殊台詞なしメルを外すとクレスらの台詞なし VSプルート 戦闘直前プルート「我と本気でやりあえると思っているのか!?」ディオ「思ってなきゃ、戦ったりしないっての」メル「これ以上、地上を汚させないから」プルート「思い上がりもはなはだしいな、返り討ちにしよう」すず「できるものならやりなさい、私たちは勝ちます!」orチェスター「思い上がってんのはどっちか、白黒つけてやる」orアーチェ「何が返り討ちよ! こっちがこてんぱんにしちゃうんだから!」 優先順位すず>チェスター>アーチェ すず「プルート、ここまでです!」ディオ「世界は俺らが守る!」メル「そっか、私たちが……」 ディオを外すとメルの台詞なし(すずを入れると何故かメルの台詞なし、設定ミスか?) VSダオス(ヴァルハラ町) 戦闘直前ロディ「見たくない……信じたくないよ……あなたが世界を滅ぼす魔王ってこと」ダオス「それは残念だったな」ロディ「どうして、そんな冷静に……! そうか……あなたは前のあなたじゃない」ダオス「どう思おうと構わない、行くぞ……」ロディ「ダオスーッ!!」 戦闘後の特殊台詞なし VSフラムベルク 戦闘直前フラムベルク「我に刃向かうとは。生きては帰さぬ」ディオ「んなの横暴だ! 勝手に決めつけやがって!」メル「私たちの話も聞いてください」フラムベルク「もはや聞くに値はせぬ、覚悟しろ」クラース「相変わらず熱いやつだな」チェスター「力でわからせてやろうぜ」すず「また戦うのですね……」 ディオを外すとフラムベルクの2つ目の台詞とクラースらの台詞なしメルを外すとフラムベルクの2つ目の台詞なし ディオ「オレたちじゃないって!」メル「分かってください!」ミント「私たちがそれを証言します」orアーチェ「この子たち、良い子だよ」orクラース「この子たちはそんなことはしないぞ」orクルール「クルール!」 優先順位ミント>アーチェ>クラース>クルールディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし VSフェンビースト 戦闘直前フェンビースト「ァオオオオオーン!」ディオ「うっ……鳴き声がびりびり来る」ロディ「無理無茶は禁物だよ?」orクレス「退くのも策のうちだよ」メル「…………」ディオ「メル、行くぞ!?」メル「う、うん……」 優先順位ロディ>クレスディオを外すとメルの2つ目の台詞なしメルを外すとディオの2つ目の台詞なし ディオ「突然びっくりしたぁ……」クルール「クルール……」メル「仮面の人たちを追いかけないと!」 ディオを外すとメルの台詞のみメルかクルール、片方でも外すとディオの台詞のみ VSイシュラント 戦闘直前イシュラント「グオオオォォォォォ!!」ディオ「よくわかんねーけど、こいつを倒さなきゃいけない気がする」メル「そうなの?」チェスター「だったら、ちゃっちゃとやっつけるぞ」orアーチェ「よし! だったら、さっさと終わらせちゃお!」orクレス「だったらここで倒そう、慎重にね」ディオ「行くぜ……!」 優先順位チェスター>アーチェ>クレスディオを外すとイシュラントの台詞のみ ディオ「殺した……? 殺したって何を……!?」メル「ディオ……?」 ディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし VSジェストーナ 戦闘直前メル「何言ってるかわかんない……でも、勝たないといけない、私たち……」ディオ「そう、なのか……よし、だったら戦うぜ」メル「うん……」ロディ「よし、私も加勢するよ!」orミント「私も協力します」orすず「微力ながら私もお手伝いします!」ジェストーナ「ふんらぁ!!」(メッセージウィンドウなし) 優先順位ロディ>ミント>すずディオを外すとメルの1つ目の台詞のみメルを外すと特殊台詞なしジェストーナはどのPTでも台詞あり メル「今言ってたのって……私のこと?」ディオ「何でそうなるんだ?」 ディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし VSビッグアイ 戦闘直前メル「罪の重さ……わたし、なんとなくわかってきちゃったかも……」ディオ「オレも……こいつと戦ったら、もっと何かわかるんじゃないか?」ロディ「強いよ、君たち……本当に……」orクレス「君たちは、一体……」orアーチェ「ね……一体、どういうこと……?」メル「やろう!」 優先順位ロディ>クレス>アーチェディオを外すとメルの1つ目の台詞のみメルを外すと特殊台詞なし ディオ「罪、俺たちの……」メル「不安が大きくなっていく……」ミント「私にその不安を、和らげることが出来れば……」orロディ「大丈夫、みんな付いてる」orクレス「僕たちがいるよ」 優先順位ミント>ロディ>クレスディオかメル、片方でも外すと特殊台詞なし VSダオス(ダオス城・1戦目) 戦闘直前ダオス「やはり邪魔をするか、ロンドリーネ」ロディ「もういいよ、ダオス。死んだ後まで、そんな業を背負う必要なんてない」ダオス「私に情けをかける暇があるなら、自らの身を案じよ」ロディ「……わかった。あくまでもやるってんなら。私がおねんね、させてあげるよ……」 ロディを外すと特殊台詞なし ロディ「ダオス……もう立たないで」メル「ロディさん……」ミント「聞かせて・・・下さい」 要検証(双子のいずれかを外した場合)ロディを外すと特殊台詞なし VSダオス(ダオス城・2戦目) メル「やりきれない思いは、全部消して……」ディオ「色々苦しまなくていいって……」ロディ「安らかにね、ダオス……」 要検証(双子のいずれかを外した場合)戦闘直前会話なし VSダオス(ダオス城) VSディオス&メルティア 戦闘直前ディオス「本気で勝つつもりでいるのか?」メルティア「最高のジョークね」ディオ「きっと笑ってられなくなるぞ?」orメル「ジョークかどうかはやってみないとわからないよ」 ディオかメル、どちらかが台詞ありディオス、メルティアは双子がいなくても台詞あり ディオ「決まったな!」メル「……終わったね」ディオ「見たか、エト!」メル「これが私たちの決着!」 補足なし VSノルン(1戦目) 戦闘直前ディオ「これもオレたちに与えられた試練ってんなら」メル「わたしたちは乗り越えてみせる!」ノルン「試練……もはや、そのような甘い言葉で済ませられるようなものではありません、来なさい!」 要検証(双子のいずれかを外した場合) ディオ「勝った……でも……」メル「なんか、変……」ディオ「やっぱり、俺たち……」 聞き取り不十分、要検証 VSノルン(2戦目) 戦闘直前メル「おかえりなさい、クルール」ディオ「準備はいいか、クルール」クルール「クルー!」ノルン「私の強さ、あなたが一番知っているはず……」クルール「クルール!」ノルン「いいでしょう! ともに来なさい!」 戦闘後の特殊台詞なし?(最後の戦闘で専用の勝利台詞がないとは思えないが……要検証) VSノルン(1戦目) ディオ「勝った……」メル「でも、なんか変……」ディオ「やっぱ、俺たち……」 ディオ&メルが戦闘に参加 ディオ「勝った……でも、俺たち……」 メルを外し、ディオを戦闘に参加 コメント 情報提供はこちらにどうぞ。 コメント すべてのコメントを見る 戦闘後の掛け合いはパスワードコスチュームが最優先される模様。(ディオにアスベルのコスチュームで、オリジン戦後に確認。戦闘前は変わらず) -- 2013-03-25 15 07 40 ノルン(2戦目)は特になかった。私はロディのコメントだった -- 2012-01-06 15 08 21 ロディ「私が立ち止まれば世界も止まる……」の、ロディの返しの後、メルが「それがなければ……」って突っ込むバージョンを確認。 -- 2011-10-19 16 57 24 日頃の行い云々 暗黒時空後確認 既出だったらスマ -- 2011-05-11 03 22 26 石川五右ェ門ネタの項目、初出はTOSではなく、なりダン2でスタンがコングマンを返り討ちにした時の台詞だと思うんだが… -- 2010-11-01 11 23 10 クラースの「顔を洗って~」のセリフ、暗黒時空突入後でも確認しました -- 2010-10-29 01 34 35 ↓成る程、了解。ちなみに4大精霊の核集め終わった時点では未見、ということで。 さて、いい加減wikiの構文勉強するか……。 -- 2010-09-21 22 33 29 ↓纏めた奴だが、自分は十二星座の塔初突入時の戦闘で確認した とりあえず序盤扱いとしているが少なくとも開始直後では確認できなかったはず ちなみに↓×7でも言ってるようにミスに気づいても修正しないからそこんとこよろしく -- 2010-09-20 19 27 41 今更ですが一気纏めの方お疲れ様。 ディオ×メルの上から4,5番目、序盤で30h程プレイしても未見ですが、自分がたまたま見てないだけ? それとももしや2周目以降限定の可能性もある? -- 2010-09-18 09 59 42 ロディ×クレス×チェスター×ミントで、「僕たちの武器は〜」系の確認。クラースの部分がロディで「色仕掛け♥」 -- 2010-09-12 14 22 18 メルxすずxチェスターで確認。メル「ちょっと可哀想かな・・・」すず「敵に情けは無用です」までは聞き取れたが・・・ -- 2010-09-05 23 55 17 ロディ「メルちゃん強い♪」 メル「そ、そんなこと無いです…」 ディオ「俺も頑張ったぜ?」ってゆうのも確認。 -- 2010-09-04 00 47 33 ロディ×双子の掛け合い。ロディ「ディオ君あっぱれ♪」 ディオ「どんなもんだ!」 メル「私も頑張んなきゃ」 審理の晶谷にて確認。 -- 2010-09-03 17 03 41 どんまい -- 2010-09-03 12 23 39 ↓クレス×クラース×チェスターとかのこと? 上の方に既に載せてる(被り)から削除しただけ ノルン戦1戦目のディオだけとかもよく考えたらわざわざ個別に分ける必要ないだろうと判断した結果也 でなければ上の方からずっとちまちま補足書いてた意味ないしね で、何故か修正したのが元に戻ってたり、同じのが載ってたりするようだけど、俺の修正が気にくわないようだったのでもういちいち戻したりしないわ、あとはご自由に -- 2010-09-03 01 19 29 ↓修正や加筆は分かるが台詞や掛け合い自体が削除されたものがあるが何で? -- 2010-09-03 00 05 26 かーっ、とりあえず最後までまとめ終わったぁ! ダオス戦や最後ら辺は直前データ残してるから多少いい加減になってるけど勘弁 気が向いたら加筆・修正します さて・・・もうまとめるのはこれっきりにするか各キャラのボイス集でもまとめるか、どうしようかw -- 2010-09-02 23 19 49 ↓チェ「クレス、ナイスファイト!」ク「フォローありがとう、チェスター!」メ「息ぴったりです」ディ「俺もまぜてほしい~」でした。 -- 2010-09-01 15 51 43 クレスxチェスターxディオxメルにて掛け合いあり。クレチェスが何か喋り武器を掲げる→メル「息ぴったり」(?)→ディオ「俺も混ぜて欲しい~」確認頼む。 -- 2010-09-01 15 30 39 クレス、クラース、チェスターの三人での掛け合いあり。多分条件は戦闘時間が何分以上かな?雑魚戦みたいに短いと発生しなかったのでそれなりに長いボス戦なんかでよく見た。もしかしたら会話に参加しないがミントも条件にはいるかも。 -- 2010-08-28 17 53 40 クラース「男ばっかでむさ苦しいな」 クレス「クルールって女の子なの?」 チェスター「え、お前女なの!?」 を確認。クルールも居たけど参加せず。 -- 2010-08-28 15 03 03 とりあえず第1部まで終わったので休みを使って大量に更新してみた・・・仲間が多いところは確認めんどくてしんどかったorz 結構念入りに調べてはいるが、それでも完璧とは言い難いので間違いなどがあったらいつものように修正or指摘求む ウチはしばらく寝ます・・・ZZZ -- 2010-08-28 06 53 07 ディオがアスベルになるなんて・・・・・・・・・・! -- 2010-08-26 16 36 55 ヴォルト戦後、ディオ「ふぇ~、何なんだよコイツ」メル「言葉が通じないなんて…」ロディ「だから拳で語り合うんだよ」とゆうのを確認。因みにパーティはディオ、メル、ロディ、すずの4人。 -- 2010-08-25 11 40 21 コンプ兼、掛け合いなどをまとめるためにじっくり4週目中・・・ところで、今ルナ(偽)戦までまとめてるわけだが、一気に上げるよりぼちぼち更新した方がいいだろうか? -- 2010-08-25 08 17 32 ↓メル「さすがクルール!」ディオ「ご褒美はフルーツパスタサラダだぜ!」クルール「クルルックルルッ!」でした。 -- 2010-08-24 12 50 31 アスベルで、「この剣の前に、敵はない!」と、あんま覚えてないけどディオ メル クルールで「やったね!」「今日のデザートは~だぜ!」「クルールー♪」みたいなのがありました。 -- 2010-08-23 23 50 12 ↓それ、メルは「汚いよ……」かと思った。聞き違いかもしれないが。 -- 2010-08-23 06 47 43 連投失礼。クラース「顔を洗って出直して来い」、ディオ「あ、今朝顔洗ってねぇ」、メル「言わないの…」を確認。 -- 2010-08-23 03 10 35 ルナ戦だけど、クレス入れないでミント入れると最後の台詞が、ミントの「何かおかしくないですか?」になりました。 -- 2010-08-23 03 08 28 クルール「クールクール!」クラース「くるぅ~る~♪」メル「・・・・・ゑ!?」 -- 2010-08-23 00 03 37 フラムベルク戦でアーチェが「この子たち悪くないよ」的なことを確認。あいまいですいません -- 2010-08-22 23 52 53 ↓3成る程。ではまったりプレイ中なので序盤の検証のお手伝いを。クルール「クールクール!」クラース「くるぅ~る~♪」ディオ「……えっ!?」を確認。 -- 2010-08-21 23 59 53 クラース「ふん、他愛のない」ディオ「大人の余裕だな」ミント「見習いたいですね」というパターンを確認しました -- 2010-08-21 22 41 01 メル、すず、ロディの「少し可哀想〜」ってやつで、最後のロディの代わりにチェスター「それが忍……か」というのを確認 -- 2010-08-21 19 53 44 ↓あくまで序盤云々は感覚で答えてるだけだからなぁ、明確にはまだ決まってないはず 話の内容が変わると主にディオ・メルとの掛け合いに影響が出るはずだからそれを目安にするといいのだろうけども -- 2010-08-21 03 08 38 ちょっと質問。序盤、中盤、終盤というのは攻略チャートで言うとどこが区切りでしょうか? -- 2010-08-21 01 23 10 とりあえずきらめきの塔で聞けるやつを追加した。多分これで全部だと思う -- 2010-08-21 00 08 08 ↓追加乙です、序盤とか中盤はまだ調べてないので助かります・・・さっさと次の週に行かないとw -- 2010-08-20 23 53 05 連レスすまない、↓のやつ別ものだった、だけど書いてなかったから追加しておく -- 2010-08-20 23 48 54 ディオメルの邪魔者は~ってやつ終盤だけで序盤は返しが油断大敵~じゃなかったっけ?違ったらすまん -- 2010-08-20 23 39 08 ↓確認しましたが、勘違いではありませんでしたよ 情報サンクスです、修正しますね -- 2010-08-20 19 42 06 「強さの秘訣〜」の初出に関して、Vより先にAでアニスとジェイドでやってませんでしたか?勘違いであればすみません。 -- 2010-08-20 14 21 24 チェスター「足引っ張んなよ?」 アーチェ「あんたがねっ」 クラース「連帯責任だ」 というのを確認 -- 2010-08-20 11 21 15 追加乙。俺はいま編集できないから助かるわ -- 2010-08-20 09 31 19 恒例の加筆、修正・・・それにしても俺も暇やなぁw -- 2010-08-20 07 09 04 チェスターとアーチェの「獲物は逃がさないぜ!」の絡みのあとにすず「どういうことですか?」確認 -- 2010-08-19 16 51 26 チェスター、クラース、アーチェで俺たちの武器シリーズ確認。台詞はすずのとこがアーチェ「あたしの美貌♪」に変わって、同じくチェスターのツッコミが入る場合もあった -- 2010-08-19 13 49 45 クルール牝は既出だと思ってた。クルール挿入れてると勲章「根性軍団」取れないし、ラスト見ると分かるだろうし。 -- 2010-08-19 13 46 23 うんこ -- 2010-08-19 13 27 05
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン(上・下巻) + 目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 分類 小説 発売日 2000年12月22日(上巻)2001年1月25日(下巻) 出版 集英社 著者 結城聖 イラスト 松竹徳幸 価格 商品画像 年に一度、ギース町では子供たちによる「時空の六勇者物語」の劇が行われる。双子のディオとメルはその舞台上で役になりきり、使えないはずの奥義と魔法を放ってしまった!! 「なりきり」の力とは? コメント 関連リンク 関連項目 被リンクページ スタッフ・出演者:結城聖 関連商品:TOPなりきりダンジョン ▲
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質問・相談ログ ここは、分からないものの質問や相談等で使ってください。 8/14 質問・相談ページが限界容量に達したため、整理してログとして残します。 wiki全体の情報がある程度揃ったら、このページは削除されます。 相談 合体秘奥義はどうすれば出るんでしょうか -- 名無しさん (2010-08-09 08 45 25) アスベルの衣装は持っているんですが装備品を持っていません・・・装備品はどこで入手できますか? -- いのうえ (2010-08-09 10 27 54) アスベルは外装とその他しか装備できない -- sora (2010-08-09 10 58 40) クレスのエターナルソード入手イベントが何故か発生しません、ダオス城が終わったあとだとイベントが発生しなくなるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-09 18 40 18) エターナルソードはエメラルドイベントの後だっけ?たしか何か条件あったはず -- 名無しさん (2010-08-09 19 09 03) ヴァルハラ村で採掘手伝いやってジェットブーツ手に入れたらイベント発生した、ありがとう -- 名無しさん (2010-08-09 20 02 54) 審理の晶谷で、石盤も解除、緑のスイッチも踏んだのに緑色の橋が掛かっていないのは何故orz -- 名無しさん (2010-08-09 20 49 57) ムジョルニア洞窟地下1階南でつまりました、攻略にはレバー操作と書いてありましがレバーがみあたりませぬ -- 名無しさん (2010-08-09 21 45 11) ムジョルニア洞窟について、回路の下の方に、壁にダイヤルがついている部屋があります。 -- テム (2010-08-09 23 26 42) ラスダンの二人倒しても隠しダンジョン出ないんですけどこれ以外にも条件あります? -- レイ (2010-08-09 22 47 40) 2週目以降です。一度クリアして、レベル・コスチューム等を引き継げば、スキップ連発で5時間程度で最後までいけます。 -- テム (2010-08-09 23 18 04) ラスダン前、ジェットブーツのイベントが発生しないんですが何か条件があるのでしょうか?それらしいことを言っている女性はいるのですが・・・ -- 名無しさん (2010-08-10 00 13 04) ダオス城出現後のすずの最強装備ってどこにあるの?忍者の里にはなさそうなんだが。 -- 抹茶 (2010-08-10 00 57 15) サブイベントのバジルからの依頼って時間経つと消滅?勲章取れないんだけど… -- 名無しさん (2010-08-10 01 42 57) それって「なりきり士は素晴らしい」のこと?バジルの依頼発生させなくても取れたから他の依頼が終わってないのでは。バジルの依頼は虹輪を消すまでらしい。 -- 名無し (2010-08-10 02 06 54) クレイドールの捕獲 トラクタービーム撃てる奴を連れて行こう -- 名無しさん (2010-08-10 08 07 59) モンスターだけのパーティってどうやって組むの? -- asas (2010-08-10 08 16 03) 2周目以降になるとディオとメルが戦闘メンバーから外せるようになります -- 名無しさん (2010-08-10 11 54 33) 即死フラグで引き継いだ場合HP+の装備をつけてもHPは1のままですか? -- 名無しさん (2010-08-10 13 47 12) HP+500のスルトマントなどを付けてもHPは1のままのようです。(2010-08-14 12 55 33) 過去や未来や現代と時代を好きなときに変えられれるんですか? -- 名無しさん (2010-08-10 21 46 23) ある程度進むと、自由に行き来できるようになります。取り忘れなどはそれまで待ちましょう -- テム (2010-08-10 21 52 05) キャラクター欄に情報が集中しすぎてる気がするんだが、勝手に細分化してもいいんだろうか? -- 名無しさん (2010-08-11 04 04 51) 情報の細分化は自由でいいと思います。ただ、現状でも良くまとまってると思いますよ。 -- テム (2010-08-11 12 37 33) なんというかコスチュームごとに分ける必要あるのかなと。系統でまとめてしまっていいような気がします。系統関連の術技、スキルは共有なのだし -- 名無しさん (2010-08-11 13 26 46) 下位職のスキル(マスタースキル含む)って、上級職になっても発動してるんですか? -- 名無しさん (2010-08-11 06 33 55) 発動してますよ -- 名無しさん (2010-08-11 06 41 16) AC4354で闘技場エキスパートのすずで優勝しているんですが、ロリポップは入手できても忍刀血桜が入手できません… -- ゆき (2010-08-11 18 03 28) 時代違うんじゃない?すずの時代。 -- 名無しさん (2010-08-11 20 18 40) すずの時代の闘技場で優勝したんですが、忍刀血桜は貰えませんでした…戦闘ランクが関係するんでしょうか?それか二回優勝しないと無理? -- ゆき (2010-08-11 20 57 32) 難易度ノーマルで最初の1回で二つとも入手出来た。ダオス城出現前かなにかフラグがあるのかもね。 -- 名無しさん (2010-08-11 21 03 32) 戦闘ランクをノーマルでやってみます。コメントありがとうございました! -- ゆき (2010-08-11 21 20 27) 自分はイージーでも入手できました -- 名無しさん (2010-08-11 21 36 24) 私もイージーでやったんですが貰えず…ストーリーの進行具合と関係ありなんでしょうか? -- ゆき (2010-08-11 21 49 21) その可能性もあるんじゃね? その時貰えないならとりあえず後回しして先を進めるが吉 -- 名無しさん (2010-08-11 22 33 35) とりあえずロンドリーネが加入してからまたやってみます。ありがとうございました。 -- ゆき (2010-08-11 22 37 07) ダオス城以降だからロディ居ないと話にならない。上記にも書いてあるじゃん。 -- 名無しさん (2010-08-11 22 43 09) モンスターは 仲間にしたほうがよいですか? -- 名無しさん (2010-08-11 20 34 55) そのくらい自分で考えるべき。称号、勲章コンプしたい人は仲間にしないといけない。 -- 名無しさん (2010-08-11 20 47 38) 剣帝のオススメコンボ教えてください -- 無名 (2010-08-11 21 18 21) 開発室では、どんな事が出来るんですか? -- 名無しさん (2010-08-11 23 50 03) 開発室では、開発者や声優のトークが聞けます。それだけ。最近のゲームでは珍しいかも -- テム (2010-08-12 00 27 37) エメラルド入手イベがクリアできません。どうしたらクリアできますか? -- 名無しさん (2010-08-12 00 48 59) とりあえずコスでもマスターしてろ -- 名無しさん (2010-08-12 00 50 34) はい コスをマスターしようと思います 返答ありがとうございました -- 名無しさん (2010-08-12 01 19 42) とりあえずサブイベ項と情報提供を見てみ。仮情報だが役立つかも。 -- 名無しさん (2010-08-12 01 35 01) 闘技場に歴代キャラは出てきますか? -- 名無しさん (2010-08-12 03 19 59) 何かディオ、メル、捕獲魔物、時空戦士のメンバーで敵をハードで100体倒し、ラスボス倒してエンディング見てからもう1度始めるとアスベル(?)が「錬醒咲舞」とかいう技覚えるとかあったから試してみたがそんなことはなかった・・・ガセでおk? -- 名無しさん (2010-08-12 04 14 41) 某攻略サイトにあったやつだね。ガセでいいかと。G本編にそんな技ないし条件がいかにも子供が考えた感じ。ついでに言うと、あの投稿者がそのあと何レベルまで上がるかとか聞いてて胡散臭すぎる。 -- 名無しさん (2010-08-12 05 42 29) 見たことない技だと思ったらやっぱそうか。1週目デュロック入れちまったじゃねーか。難易度ハードでレベル35のデュロックさんマジお荷物だったよ・・・邪魔だから待機させてたら、左右にうろちょろうろちょろしやがって。余計邪魔だわ -- 名無しさん (2010-08-12 07 56 07) 猫イベントで、4匹揃えても、お爺さんが反応してくれないのですが、次期って、決まってますか? -- 月影 (2010-08-12 12 54 52) 勲章の8スロット~ってやつできたひとはどんな感じ?一応検索かけたが既出だったら申し訳ない -- 名無しさん (2010-08-12 19 58 25) 別に勲章手に入れるのは難しくない。通常攻撃×4→特技→特技→奥義→特技でもOK。組み合わせはキャンセラーがある程度LVがあれば自由に組み立てられる。 -- 名無しさん (2010-08-12 20 11 26) ありがとう、もしかしてOB中でもできる感じ? -- 名無しさん (2010-08-12 20 25 29) 2週目をやろうと思うんですけど、術技とレベルは引き継いだ方がいいでしょうか? クリアしたときのレベルが70ぐらいだったので、引き継ぐと2週目で敵やボスが弱すぎになって楽しめなくなるように感じましたので。それと、2週目以降隠しダンジョンがあるそうなんですが、レベルを引き継いでおくと、アンノウンでも楽に進めてしまうのですか? 後、精霊なども2週目の前に契約をしておいたほうがいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-12 22 23 59) 現在のレベルが70位であれば、ストーリーはサクサク進みます。隠しダンジョンはそう簡単にはいかないでしょうし、アンノウンなら尚更です 精霊の契約は引き継がれませんが、アイテムを引き継げば契約に必要なアイテムだけは保持されます。 -- テム (2010-08-12 22 29 48) 返答ありがとうございます。 ということは、レベル引き継ぎはしない方が楽しめるということですね。 レベル引き継ぎなしでアンノウンで最初から2週目は敵の強すぎでクリアは無理でしょうか? -- 名無しさん (2010-08-12 22 35 16) 不可能ではないと思いますが、腕前次第かと。Lv引継ぎ+スペシャルフラッグで一人旅とかもアリかと思います -- テム (2010-08-12 22 52 21) ありがとうございます。 腕前次第・・・ 自分ではできなさそうなので、レベルを引き継いでアンノウンでやってみようと思います。 引き継がないで頑張ってみるのもいいと思いますがやはり引き継ぎます。 隠しダンジョンが楽しみです。 いろいろありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-12 22 59 03) パスワードのオロチとか称号とか一気にたくさん増えてるけど、これってどこからのパスの情報? -- 名無し (2010-08-12 22 41 49) このページについての相談です。そろそろ限界容量に達するので、ログを残すか残さないか。意見をお願いします。レスは頭に【ログの件】とお願いします。 -- テム (2010-08-12 23 12 23) 【ログの件】残しておいた方がいいとは思いますが、実際には下調べをあまりせずに質問する方が多いんですよね・・・ -- 名無しさん (2010-08-13 21 10 11) 【ログの件】ログに関しては基本残しておくべきかと。ただ、wiki内に書いてあったりするような内容のものは削除してしまってもいいのではないかと思います。 -- 名無しさん (2010-08-13 22 08 23) 合体秘奥技発動しない・・・ディオス・メルティア、コスチュームマスターしてて、HP双子1000以下にして、秘奥技使ったけど、ふつうの秘奥技だった。 -- カリ (2010-08-13 14 03 35) 合体秘奥義については、よくある質問に書かれていた内容は間違いのようです。ショートカットに仲間の双子のチェインパートナーを入れて発動→EBGを100%以上にしてWOB→EBG25%以下で秘奥義発動(?)検証をお願いします。 -- テム (2010-08-13 17 28 39) テムさん・・・チェインパートナー→WOBやって、EBG25%以下でL押しても無反応でした -- カリ (2010-08-13 23 21 29) カリさん:私もWOBまでできても秘奥義が出ませんでした。何か条件があるのでしょうか。。 -- テム (2010-08-14 01 05 45) 「エメラルドを所持したままアイテム引継ぎで周回プレイしたら一部のサブイベント(コスチューム「天海春香」入手など)が起きなくなる」ということをどっかにわかりやすく書いたほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2010-08-13 23 41 06) 質問 勲章は2週目引継ぎできますか? -- 名無しさん (2010-08-08 23 43 01) 自動的に引き継がれます。グレードは必要ありません。-- テム (2010-08-09 00 10 40) 闘技場で3キャラクリアすると選択できるようになります。 レスしにくいのでHNを入れてください -- テム (2010-08-09 00 10 40) アーチェ、すずの最強武器はどこにありますか? -- 無名さん2 (2010-08-09 00 45 56) ラスダン出現後に師範代に話しかけてもエターナルソードが出ないのですが、何か条件などはありますか? -- 名無しさん (2010-08-09 02 10 53) 戦闘でディオとメル外せますか? -- 名無しさん (2010-08-09 03 34 27) 2週目以降は可能です。-- テム (2010-08-09 00 10 40) 侵食洞のネコってどこにいますか? -- NF (2010-08-09 04 40 53) 侵食洞の猫は最深部のレバーを変えて手前のマップの水位が下がったところの先にいる -- 名無しさん (2010-08-09 04 43 35) アスベルの秘奥義とりたいんだが、精霊10匹契約して王子までのコスもらったし一応闘技場エキスパもディオとメルクリアしたんだけどヴァルハラのイベントが起きない・・・年代は現代のヴァルハラだよね?取るまでの詳細分かる人いたら教えて -- 名無し (2010-08-09 05 23 27) 審理の晶谷 第一の試練で取れない宝箱あったけど・・・あれってどう取るの? -- モービス (2010-08-09 06 28 36) 精霊と魔族を何体か集めると爺さんがヴァルハラのやつに話せって言ってくる。↑ディオス メルティア戦のところにある床のマーク踏めば通れるようになる -- 名無しさん (2010-08-09 06 35 20) 緑のスイッチは試練の一層目の赤シンボルがいる所に橋がかかるスイッチです。そこのスイッチを調べれば8個の所へ行けるようになるはず -- 名無しさん (2010-08-09 12 30 30) ダオス城出現後(まだ入ってない)にフェンビーストのところに行ったけどフェンビーストがいない… -- クロン (2010-08-09 06 49 18) ちなみに水銀と降魔術師の服は持ってます -- クロン (2010-08-09 06 50 34) マクスウェルと契約したいのですが、土を持ってこいと言われます どこにありますか? -- はくまい (2010-08-09 06 57 50) 土は精霊の洞窟のクレイアイドルがいる部屋に落ちてる光の粒 -- 名無しさん (2010-08-09 07 02 50) それじゃわかりにくいですよ。土は精霊の洞窟最深部セーブポイントから左上の扉の部屋にあります -- 名無しさん (2010-08-09 07 36 26) ラスダン8つの宝箱について 絵の仕掛け→クリア済み ディオスメルティアの緑スイッチ→踏んでる のに緑の浮遊石が邪魔して通れないんですが・・・他になんか見逃してることある? -- オーケストラ (2010-08-09 08 28 20) モーリア坑道の↑↓↑↓略のスイッチの上の部屋はどうやってはいれますか? -- まさ (2010-08-09 08 57 09) エメラルドのフラグがまるで立ちません…サブイベントのページにある職はマスター済みかつジェットブーツは持っているのですが -- 名無しさん (2010-08-09 10 40 50) グングニルイベントだけがどうやっても発生しません。一週目。槍コスは3種マスター済です。どなたか教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-08-09 11 24 34) マクスウェルの落とすゼクロスってここでのみ入手ですか?まったく落とさない・・・確率どんなもん? -- 名無しさん (2010-08-09 14 20 11) ドロップ率低くても、オーバーキルで大抵は入手できる。 -- 名無しさん (2010-08-09 15 07 49) ども。でもオーバーキルってマクスウェル戦後から・・・もう23戦目・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 16 40 03) 後で精霊とは再戦できるようになるから、オーバーキル覚えてからやりに行くといいよ! -- 名無しさん (2010-08-09 18 08 17) スターブルームのイベントの人がいない。ほかの皆の武器は入手してるのだけど・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 14 38 19) アマゾネスの取得方法を教えて下さい。 獣斧・旋槍系3種マスター済ですが、他に何か条件があれば教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-08-09 18 15 03) 追憶は2週目からじゃないと不可能ですか? -- 名無しさん (2010-08-09 18 47 29) 追憶の歪みは、同じ条件でも2週目以降でしか出てきませんでした。 -- テム (2010-08-09 19 33 08) 12星座の塔の扉が開かないのが多数あるんですがいつ行けるようになりますか? -- NM (2010-08-09 19 24 33) 二章に入ってから再度入れる。でもモンスター「スタートレイサー」は出現しなくなるみたいだからルナ(偽)倒す前に仲間にした方が良い。 -- 名無し (2010-08-09 19 32 06) オーバーキル時のアイテムドロップ率はどのくらいですか? -- VAS (2010-08-09 21 06 22) 偽ルナ倒したんだがルナとかもまた戦える?レアドロップ落とさない・・・orz -- 名無しさん (2010-08-09 22 02 08) ダオスを仲間にしている画像があったんですがチートですか? -- 攻略王 (2010-08-09 22 17 52) 攻略王:チートですね。普通にプレイした場合では出ません。 -- テム (2010-08-09 23 16 25) FAQな質問なんですが…戦闘の難易度を上げる事って誰得…何か御褒美に差が出るのでしょうか?説明書、英雄を導く書から探す限りでは見つかりませんでした…敵が硬くなってコンボ数が増えるくらいなんですか?ひょっとして… -- 福井 (2010-08-09 23 20 50) 従来のテイルズから考えると経験値うpとかアイテムドロップ率上昇とかそういうメリットがあるはず -- 名無しさん (2010-08-09 23 22 19) ディスティニー2の時はそれを説明書で明確に謳ってたんですが、今回見つからないんです…そこんところ… -- 福井 (2010-08-09 23 24 06) やる時間のある方の検証に期待するしか無いということでしょうかね…他力本願で申し訳ない -- 福井 (2010-08-09 23 24 58) CPとかは増えてるっぽいが服を全部マスターしたらメリットがわからなくなるな -- sora (2010-08-09 23 31 04) 聞いて公開を要求しても良い質問だと思ったので公式の問い合わせに突撃かけようとしたら発売日が夏休み突入後らしくタイトルの選択肢になりきりXが無い~(;_;… コミケから帰ったら再突撃かなぁ…orz -- 福井 (2010-08-09 23 36 51) 今のところ、Hardである程度戦い続けると称号が手に入る。という情報があります。調査等で結果がでたら、よくある質問に載せましょう -- テム (2010-08-09 23 42 37) 難易度上げれば経験値とCP、グレードが上がるね。ちなみに称号はデュオのベルセルク。ハード以上で256回戦闘が条件と思われる。 -- 名無しさん (2010-08-10 00 08 16) 追憶のなんたらってとこは、なんか手に入ったりするんですか -- 名無しさん (2010-08-09 23 52 49) 追憶の歪みは、敵が強い(100以上のレベ上げも楽)・精霊の色違いが出る(捕獲可)・一部装備がここでしかでない?等です -- テム (2010-08-10 00 11 36) 忍頭がロキにあるということなのですが具体的にどのMAPのどのあたりなのでしょうか?1時間ほどねりあるいたけれど見つからず -- 名無しさん (2010-08-10 00 46 13) ダンジョン入り口の封印された扉の奥です。ダンジョン内にある4つの燭台にソーサラーで火を付けると開きます。 -- 名無しさん (2010-08-10 00 51 47) 時期的に入れないのかと思って見逃してました…ありがとうございます -- 名無しさん (2010-08-10 00 53 12) マスタースキルって他のコスチュームでも効果ありますか? -- ナイアシン (2010-08-10 01 42 07) 「追加技」というのはどうやって発動すればよいのでしょうか? -- アス比 (2010-08-10 01 52 04) 今回もPSP版Eみたいにクリアデータロード→タイトルに戻る→一周目データセーブで☆ついたデータにできる? -- 名無しさん (2010-08-10 02 03 10) 今回はセーブしたらそのまま二周目にいくんじゃなかったけ? -- 名無しさん (2010-08-10 02 09 40) クルールのイカスヒップと空破特攻弾は消費以外の違いってありますか? パッと見同じ気がしたんで -- はん (2010-08-10 02 04 12) 今回のグレードショップはグレード使っても次週で還元ですか?それとも使った分は減りますか? -- ∬ (2010-08-10 03 13 43) ∬:使ったグレードは減ります。余った分は次週に引き継がれます。 -- テム (2010-08-10 03 29 36) いや、ラスボス手前のデータとクリアデータを別にとってやればEみたいにできるかなーと思って・・・ -- 名無しさん (2010-08-10 03 37 53) バキュラの服は具体的にどこで入手できますか? -- 椎 (2010-08-10 04 33 21) ロキ魔科学研究窟にある4つの金色の蜀台に青色の火を灯す。そうすると入り口の近くにある5つの扉の内真ん中の扉の封印が解ける。 -- 名無しさん (2010-08-10 04 38 03) ありがとうございます、入手できました。ホークアイはネルヴィの洞窟のどのエリアにあるか教えてください。 -- 椎 (2010-08-10 05 39 48) 多分うずまきロードの手前の赤モンスターが黒い宝箱の前に居る所だと思う。記憶が正しければ。 -- 名無しさん (2010-08-10 05 44 34) ロキ魔科学研究窟のボスが倒せない 「貴様らなどこうだ」と言いながら突進してくる攻撃が強すぎる -- 匿名 (2010-08-10 07 02 36) ガードしなよ それかアイテム回復で凌げばおk -- 名無しさん (2010-08-10 07 10 06) 自分はしてるけど仲間が仲間を復活させようとすると自分が ボスの体力が残り僅かになるまで仲間は放置した方がいいかな -- 名無しさん (2010-08-10 08 12 15) なら攻撃してガーキャンさせて上空に打ち上げ、そのスキにショートカットでミントやらのリザかナースでも唱えればおk 間に合わなそうならミスティシンボル持たせれば大概間に合うようになる エリアル4~5秒出来れば間にあう -- 名無しさん (2010-08-10 09 19 57) チェスター使って前衛2人の後ろから攻撃してたら勝っちゃったわ… でもありがとう、打ち上げると良いってのはほんとそうだった -- 名無しさん (2010-08-10 09 30 02) ステータスの幸運の値がコロコロ変わるんですけど、仕様ですか? -- 名無しさん (2010-08-10 08 14 41) 現在、Pの方からやってますが、モーリア坑道のB10F以降の敵がすごく強いです。一方的に敵が攻撃しっぱなしで先に全然進めません。大体のレベルの目安を教えてください。ちなみに現在60です。 -- シュウ (2010-08-10 15 23 45) 目安ではないですけど私はクレス36でクリアまでいけましたよ とりあえず装備アイテムを整えて性能のいい術技を設定すれば負けることはないです -- 名無しさん (2010-08-10 19 18 16) 本当ですか、すごいですね!特にあの”バンシー”のレーザー攻撃?や”ブラックドラゴン”の尻尾攻撃とブレス攻撃が以上に出が早くてこっちが攻撃する前に攻撃してくるんですけど、どうしてますか? -- シュウ (2010-08-10 19 37 47) シュウさん クラースアーチェ(ミスティシンボル装備)をパーティに入れて詠唱が早く強力な術をショートカットに設定し連発敵が仰け反ってる所にクレスで特攻で大抵の敵はいけます勿論回復役はミントで -- 名無しさん (2010-08-10 19 48 51) 詳しい解説どうもありがとうございます!それで試しに行ってきます! -- シュウ (2010-08-10 21 42 22) 大理石を取るための仕掛けで~に魂を与えるってどこの何に何をすればいいんですか? -- ore (2010-08-10 17 54 36) 3週目入ったら開発室?にいけなくなったんだけど分かる? -- gg (2010-08-10 20 27 23) 上で質問されていたことだが、ラスボス手前のデータとクリアデータを別にとってクリアデータロード→ラスボス手前のデータロードで(PSP版Eみたいに)☆はつけられない。素直に二週目も周回するしかない模様 -- 名無しさん (2010-08-10 21 22 49) 時期限定のサブイベントはいくつありますか? -- 名無しさん (2010-08-10 21 52 45) 春香のメイのコスチュームはどうやったら手に入るのですか -- ガイ (2010-08-10 23 10 11) とりあえず精霊と全員契約してからナム孤島のウサじじいと会話しろ、話はそれからだ -- 名無しさん (2010-08-10 23 20 37) バキュラの1ダメージって、1ダメしか受けなくなるでおk? -- えるる (2010-08-10 23 55 56) 受けなくなるだったらチートすぎてつまらんな 正しくは1ダメしか与えられなくなるだ ちなみにTOVとかにもあったスキルだ(コンボ専念用 -- 名無しさん (2010-08-10 23 58 30) なる。さんくs -- え (2010-08-11 00 34 36) エメラルド入手イベントの「教会付近の師範」がどこにいるのか…ハンターとナースはマスター、ジェットブーツは入手済みです。マスターにしている数が足りないのでしょうか、ディオ25メル24じゃだめ? -- 椎 (2010-08-11 03 28 40) 一回紅の月採掘イベントを、トリックスターマスターしてないまま依頼を受けたら、もうジェットブーツは手に入らないんですかね…? -- 名無しさん (2010-08-11 04 31 53) 自己解決しました。あの後シスターをマスターにしたら師範代が現れました。 -- 椎 (2010-08-11 05 02 38) 再度行けば、またイベント用のおっさんがいるから何度でもできる 覚えてから出直してこい -- 名無しさん (2010-08-11 06 13 08) シャクナゲってどこで手に入ります? -- 電気ネズミ (2010-08-11 07 35 09) あにじごくにんイベントの最後の三つの赤い薬草、どこの宝で入手できるか知ってる人いますか? -- 名無しさん (2010-08-11 09 03 20) 薬草についてだがまた自己完結した。パスワードありがとう -- 名無しさん (2010-08-11 15 43 05) 追憶アンノウンルートって追憶のボスを一回でもアンノウンで倒すと通れるの? -- 名無しさん (2010-08-11 09 43 58) テンペスト習得条件ってさらに細かい条件ないかな?既にラスダンまでいったデータできらめきの塔ただ入っただけではイベント起こらなかった。 -- 名無しさん (2010-08-11 11 45 22) 多分魔術士系のランクに関係してると思うけど -- 名無しさん (2010-08-11 12 08 55) 時空戦士再参入イベント起こさずにラスボスを倒すと最後のイベント、何か変わりますか? -- 名無しさん (2010-08-11 13 30 48) たぶん時空戦士とディオメルのお別れの会話だけなくなる -- 名無しさん (2010-08-11 15 12 07) ファンタジアクロスエディションでの質問でロディはダオス戦直前って書いてありますがダオス戦(未来)では戦闘には参加できないんですか? -- 名無しさん (2010-08-11 15 03 59) グーングニルってどこで手に入るの? -- おでん (2010-08-11 16 11 31) 追憶の歪みで精霊と何度戦っても同じ片方しか捕獲できず、もう片方が一向に仲間にならないのですが・・・; -- トトトトト (2010-08-11 17 26 06) ラピスブレスってどこで入手できるのでしょうか -- 名無しさん (2010-08-11 17 31 18) パスワードに載っているワンダーモモとオロチのパスは本当にあっていますか? -- 名無しさん (2010-08-11 18 13 19) 合ってないのか? 俺はそれでちゃんと出たぞ -- 名無しさん (2010-08-11 18 33 28) 審理の晶谷出現後ってAC.4408のユークリッドのあじおうで大根、味噌が追加されてる。これって既出?毎回AC.4354行ってたんだが。 -- 名無しさん (2010-08-11 18 22 59) チャート3の審理の晶谷でブラックボックスってアイテムのとこあるけど何?宝箱11個全部開けたがそんなの無かったんだが。 -- 名無しさん (2010-08-11 20 21 06) ブラックボックスって浮遊石の先にいる宝箱の敵じゃなかったっけ?違ったらスマン -- 名無しさん (2010-08-11 20 31 10) ありがとうございます。消えぬ情熱のバッジもってるやつですね。てっきり取逃したアイテムかと。 -- 名無しさん (2010-08-11 20 51 56) ウンディはアスカのあとのUNKNOWでHARDでやり、二つあるうちの下側のワープからいけましたよ -- 名無しさん (2010-08-11 20 52 44) ハードでやる必要はないです。「アンノウンで…」のエリアから下に分岐。グレムリンレアーと一緒に出てくる。 -- 名無しさん (2010-08-11 20 58 54) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-08-11 22 25 04) ダオス城クリアが条件の物が全て発生しない・・・ラスダンも出てると言うのにどういう事だろう ブツはあるのに契約も出来ないし包丁も貰えない -- 名無しさん (2010-08-11 23 18 20) 追憶の歪みで黒クルール倒したんでけど メルティア達は何処に??? -- 名無しさん (2010-08-11 23 39 41) メルティア達はアンノウンで出現したルートを進めていくと出てきますよ -- 名無しさん (2010-08-11 23 44 24) ありがとうございます アンノウンで黒区クールを倒せばいけるのかな? -- 名無しさん (2010-08-11 23 48 26) 黒クルールの前にアンノウンだとダオス、ノルンと戦いますよね?そこを進めてる途中で出てくると思いますが -- 名無しさん (2010-08-12 01 09 45) ロディの項目に「刹那」があるけど、どこで習得するんですかね? -- 名無しさん (2010-08-12 01 13 13) 小ネタについて。クレスのダジャレって他作品のはNG? -- 名無しさん (2010-08-12 01 32 28) さすがに今作中に出るものだけにすべき -- 名無しさん (2010-08-12 01 45 29) ミラクルボイス習得の「まわれロンドを習得した後」と「再度黒服に話しかける」の間には何もない?まわれロンドのイベントの後、話しかけても何も起こりません。 -- あずさ (2010-08-12 11 50 23) タルロウXイベントで現代のユークリッドの都でダンス講師ってどこにいるの?現代 ってメルの時代? -- 千佳 (2010-08-12 11 56 43) 少なくとも歌姫コスのランクは関係ない。何回か戦闘してから話しかけてもダメなら、他に条件があるかも -- 名無しさん (2010-08-12 12 02 37) 2周目引き継ぎで、スキル書で覚えたものは引継ぎ不可?クルールやアスベル秘奥義など -- 名無しさん (2010-08-12 12 28 21) コス、パーティ引き継げば可能。 -- 名無しさん (2010-08-12 12 45 00) 忍頭どこで入手できますか? -- i (2010-08-12 13 18 47) ロキ魔科学研究窟の???にあります。 ???に入る方法はダンジョン攻略を見てください -- テム (2010-08-12 13 41 43) ファンタジアの方ですけど、壊れた弓を未来のエルフの里の武器屋の人に話しかけても何も起こりません・・・条件とか変更されてるのでしょうか? -- レイ (2010-08-12 15 01 09) グレードショップでレベル引継ぎやった場合って本当にレベルだけで薬草でのドーピングした能力値の引継ぎはなし? -- 名無しさん (2010-08-12 15 04 25) かなり前の質問ですが、レベル引き継ぎしたらドーピングで上げた能力もそのまま引き継ぎされますよ〜 -- レイ (2010-08-13 04 36 38) クロスエディションでロディは隠しダンジョンでも使えますか? -- 名無しさん (2010-08-12 15 11 34) フルボイスエディションだとユミルの森の東にある館に壊れた弓を預ける。(クラースの時代) -- 名無しさん (2010-08-12 15 16 05) 熱砂の洞窟のエルダードラゴンのシンボルが入りなおしても復活しない、戦えるのは一度だけ? -- 名無しさん (2010-08-12 15 26 15) サブイベントに書いてある意味は、プルートと契約した状態で周回プレイし、アイテム引き継ぎをすると契約できなくなるという認識でいいですか? -- 名無しさん (2010-08-12 15 34 16) クルールの奥義書はどうやって手に入れるんですか? -- ぱあ (2010-08-12 15 43 21) ダンジョンにある。詳しい場所はちょっと覚えてない。えりくしるダンスは多分追憶の歪。それ以外は1周目で取れる。 -- 名無しさん (2010-08-12 15 52 24) 一度しか戦えないボス以外の敵って何かいますか? -- 名無しさん (2010-08-12 17 39 44) 追憶の歪みの通常ダオスの秘奥義でバキュラですら即死なのですが、HPカンストしてるし…倒した人はどう倒したか教えて下さると嬉しいです。 -- D (2010-08-12 19 03 36) まだそこまでいってないからわからないけどクレイアイドル一人連れてけばいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-08-12 19 09 43) とりあえずUNKNOWNのまま戦ったのが悪かったようです。隠しルートから難易度下げたら余裕でした。 -- D (2010-08-12 21 35 42) Dさん アンノウンなら、なるべく秘奥義を撃たせないよう。OBされたらこちらもOBで攻めまくりました。1発撃たれましたが、運良く反対方向に打ってくれたので助かりました。 どうしても無理ならイージーでやってみては? -- みゆきち (2010-08-12 21 38 40) 引継ぎのテクニカル戦闘と経験値2倍はどっちがおすすめですか? -- P (2010-08-12 21 05 18) Gカードって、どこかで使えるんですか? -- ロック (2010-08-12 23 19 39) 七転八倒の条件の部分の書き方が曖昧で分からない、戦闘不能回数なのか、それとも戦闘中に吹き飛ばされってダウンされた回数なのか? -- 名無しさん (2010-08-13 10 51 17) 何で戦闘不能回数だと思ったの?ダウンてことだから吹き飛ばされて起き上がった回数のこと。七転八倒の意味を理解してれば分かりそうだが・・・。 -- 名無しさん (2010-08-13 10 59 15) 2週目するんですが、グレードが3500程度しかありません。(クリアボーナス含む) 何に使った方がいいでしょうか? 2週目はアンノウンでやろうと思ってます。 -- ロロー (2010-08-13 15 49 23) 何に使うかは自分の進行状況を頭に入れて自分で考えるべきだと思いますが グレードが足りなくて何を削るか悩んでるのならとりあえずグレード増やしたらどうですか? -- 名無しさん (2010-08-13 16 01 53) 自分ならグレード2倍とって3週目に備える。3500っのがクリアボーナス込みじゃないなら、コス引継ぎも取るかな。 -- 名無しさん (2010-08-13 16 03 45) ↑↑のお二人さんありがとうございました。 悩んでいるのは2週目をアンノウンでやろうと思うのですが、レベルは引き継いだ方がいいのかと思いまして。 -- ロロー (2010-08-13 16 07 19) そういえば、みなさんは何を重視して引き継ぎました? -- ロロー (2010-08-13 16 38 02) モーリア坑道地下5階の上の方にある開かない扉を開ける方法ってわかりますか? -- ゼア (2010-08-13 16 49 41) 違うルートで進んでいけば5Fのレバーがある所に出るのでレバーを倒せば開けれます。 -- レイ (2010-08-13 19 44 52) ありがとうございます!探してみます! -- ゼア (2010-08-13 20 19 51) 2週目で暗黒時空行けるところまで進めたんですが、4408年のユークリッドの都がMAPに出てないんですが、条件ありましたっけ? -- アソ (2010-08-13 21 02 25) 4408年のユークリッドは確かダオス城を攻略した後くらいからかと・・・ -- ファイ (2010-08-14 01 32 24) チャットの「グミなんて嫌い」が見れなかったのだがマップでの使用も条件に含まれてる?それとも戦闘中に選ぶだけで実際に使用しないでもカウントされる? -- 名無しさん (2010-08-13 23 17 01) 追憶の歪みでのみ入手出来るアイテムってどれだけあるんでしょうか?分かる方はダンジョン攻略の項目に書いて欲しいのですが。 -- 名無しさん (2010-08-14 01 00 07) 大体の職業の最強武器が手に入ります.後はGアーマーなどの伝説系や、普通のグミ系、その他のシンボル系などが手に入ります。何回もやれば結構集まると思いますよ -- ファイ (2010-08-14 01 30 28) どうもです。スキルの書はどうなんでしょうか?クルールのえりくしるダンスが1周目だと見つかってないので。 -- 名無しさん (2010-08-14 01 49 07) ノームのいる精霊の洞窟のボス左の小部屋にいる小さい敵(名前忘れた)攻撃してもダメージが与えられなくて倒せません。どうすれば戦闘を終わらせられますか? いつも逃げるので。 教えてください。 -- 名無しさん (2010-08-14 02 39 25) それってクレイアイドルですよね。確かトラクタービームで倒せたはずです。 -- レイン (2010-08-14 04 10 25) レインさんありがとうございます。一度やってみます。 -- 名無しさん (2010-08-14 04 20 15) 今、遊んでたら発見‼クレイアイドルに〔□+→〕でダメ時判定のアルやつを使いまくると連続で吹っ飛ばして空中コンボ可wかなり気持ちいのら~♪ただ1ダメージなのら~ -- なのら~ (2010-08-14 04 21 25) 2週目のアイテム引き継ぎで武器・防具・アクセサリなども引き継げるんですか? これであってたら、ガルド引き継ぎもしようと思うのですが、グレードが少し足らないので、アクセサリなどに使いきって次週に持っていこうと思うのですが、アイテム引き継ぎで引き継げますよね? -- 21 (2010-08-14 04 26 02) 黒クルールが可愛すぎるので、5週目までやって黒クルール4体パーティー作りたいんだけど、クロールは週回すれば複数捕獲できますか? -- みゆきち (2010-08-14 12 06 09) 黒クルールとは再戦可能だから本編を戦闘後にクリアする必要はなし。貝殻を15個集める必要があるけど、追憶を何度も回ってれば何体でも仲間にできるんじゃない?。 -- 名無しさん (2010-08-14 12 37 58) モンスター図鑑の最後の方のはてなってどんなモンスターが入るんですか? よかったら場所も… --名無し(2011-07-25 14 05 50)
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